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Le rival du fabricant de Fortnite, Unity, va pousser les fonctionnalités de Battle Royale

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Unity Software, qui fabrique des logiciels pour créer des jeux vidéo et d’autres simulations numériques, se concentre sur les outils de réglage fin permettant aux développeurs de jeux de travailler sur des propriétés multijoueurs, en particulier les jeux Battle Royale. La société a annoncé mardi un nouveau service d’hébergement de serveurs de jeux, permettant aux développeurs de faire évoluer leurs titres sans avoir à créer leur propre infrastructure cloud. Il a également vanté la sortie d’un service de matchmaking de jeux qu’il avait testé, permettant aux studios d’utiliser un nouveau système de file d’attente.

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Le concurrent d’Unity, Epic Games, développeur du hit de la bataille royale “Fortnite”, possède également Unreal Engine, qui est utilisé par les développeurs qui cherchent à développer des jeux de tir à la première personne et des titres multijoueurs. La nouvelle approche d’Unity cherche à rattraper la popularité des titres de bataille royale comme “Fortnite” et “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG), deux jeux avec des bases de joueurs robustes.

“Nous investissons massivement dans le support des jeux multijoueurs car nous le considérons comme une tendance des deux dernières années”, a déclaré Jeff Collins, vice-président senior de l’ingénierie chez Unity, dans une interview au Washington Post. Historiquement, l’entreprise avait attiré de petits créateurs indépendants.

Pourtant, Collins a déclaré que certains des principaux jeux de bataille royale au monde tels que «Apex Legends» et «Call of Duty: Warzone» utilisaient déjà les solutions multijoueurs d’Unity – bien que ces titres ne soient pas construits sur le moteur Unity. Il a souligné «Parmi nous» et «Valorant» ainsi que des exemples de jeux qui utilisent les services Unity pour prendre en charge une large base de joueurs. “Call of Duty : mobile” est également construit sur la plate-forme Unity.

Les développeurs de jeux vidéo veulent des jeux en ligne équitables. Certains joueurs ne le font vraiment pas.

Le service d’hébergement de serveurs de jeux s’appuie sur Google Cloud et d’autres infrastructures. La fonctionnalité de matchmaking était auparavant disponible pour les studios à succès en version bêta fermée. Il sera lancé pour tout le monde le 20 septembre.

Unity a également présenté le potentiel de son moteur en ajoutant un exemple de jeu Battle Royale. L’exemple de jeu démontre les capacités du logiciel Unity, y compris la capacité de prendre en charge jusqu’à 80 joueurs. Si les studios de jeux souhaitent étendre cela jusqu’à 200 joueurs, ils doivent contacter Unity et travailler avec l’entreprise pour obtenir du matériel spécifique pour prendre en charge cette expérience.

L’entreprise fait ses débuts à Wall Street en septembre 2020. En 2022, il a déclaré une perte nette de 204 millions de dollars au cours du trimestre financier se terminant en juin, en hausse par rapport à sa perte nette de 148 millions de dollars à la même période l’an dernier. Plus tôt cet été, Unity partie licenciée de leur personnel comme mesure de réduction des coûts, signalé pour la première fois par Kotaku. La société n’a pas partagé les montants en dollars de son investissement dans les outils pour les jeux multijoueurs.

Pour définir ses priorités, Unity a interrogé environ 1 500 joueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Corée du Sud et au Japon, avec des résultats publié dans un rapport sur les jeux multijoueurs Mardi. Collins a déclaré que le rapport pourrait aider les clients de Unity, les développeurs de jeux, à déterminer quelles fonctionnalités plaisent le plus aux joueurs et à se concentrer sur celles-ci.

“Si je suis un développeur de jeux, l’une des décisions les plus difficiles à prendre est : ‘Allez-vous investir dans un certain type de mécanisme de jeu dans votre jeu’ parce que cela va tout dire sur le succès ou non de votre jeu, “, a déclaré Collins.

L’enquête a montré que le genre Battle Royale était le plus populaire, tandis que les titres au tour par tour étaient les moins populaires. Pour Unity, cela signifie que la prise en charge des titres au tour par tour n’est pas la priorité.

“Je peux vous dire que nous ne travaillons pas très dur sur eux à cause de cela”, a déclaré Collins.

Epic Games pense qu’Internet est en panne. C’est leur plan pour y remédier.

Lorsqu’on lui a demandé s’il était trop tard pour commencer à prendre en charge les fonctionnalités de Battle Royale pour les développeurs maintenant, cinq ans après que “PUBG” et “Fortnite” aient pris d’assaut le monde, Collins a déclaré que les joueurs voteraient avec leurs pieds, et si le marché est effectivement sursaturé, ils ne graviterait tout simplement pas vers de nouveaux titres de bataille royale.

“Maintenant, en raison de la force de la bataille royale depuis si longtemps, de la montée de” Fortnite “, il est encore difficile de prédire un ralentissement”, a déclaré Collins. “Mais oui, si je suis un nouveau développeur en ce moment, je pense probablement à une torsion sur certains de ces titres.”

L’une des caractéristiques mises en évidence par Unity dans son rapport est que 31 % des joueurs considéraient le chat en jeu comme une fonctionnalité importante à avoir dans leurs jeux. Unity a acquis la société Vivox basée dans le Massachusetts en 2019, ajoutant ses capacités de chat vocal et textuel à ses offres logicielles pour les développeurs.

“Unity a rattrapé ses capacités multijoueurs, un domaine où il a toujours fait défaut”, a déclaré Joost van Dreunen, chargé de cours sur le commerce des jeux à la NYU Stern School of Business. “Unity apporte une richesse d’expertise aux développeurs, bien sûr, mais cela signifie également prendre des parts de marché à son rival Epic Games, qui continue de dominer avec” Fortnite “. L’annonce intervient à un moment où Unity pourrait profiter d’une victoire, puisque le cours de son action est tombé à 37 dollars, contre plus de 200 dollars en décembre de l’année dernière.

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