Une poursuite a été déposée devant la Cour suprême de la Colombie-Britannique contre les développeurs du jeu Fortnite.

Le fond, une plaignante identifiée uniquement avec les initiales AB, dit que son fils a téléchargé le jeu Fortnite en 2018 et est devenu dépendant du jeu.

Maintenant, Fortnite a un nombre impressionnant derrière lui. Le jeu compte plus de 350 millions de joueurs inscrits. Au cours des 2 premières années de lancement, le jeu a généré neuf milliards de revenus. Ce sont des chiffres impressionnants. Plus de 80% des joueurs de Fortnite sont dans la tranche d’âge 18-35 ans. Le jeu lui-même est un jeu gratuit où les joueurs peuvent acheter des objets, des skins et plus encore. Le jeu a différentes saisons, chacune ayant une intrigue lâche dans laquelle les jeux Epic introduisent différents modes de jeu ou des addons spéciaux, des cosmétiques, etc. Ces cosmétiques ne peuvent être achetés que dans un certain laps de temps ou ils sont partis.

Fortnite lui-même a été lancé en 2017. Le modèle de jeu gratuit et l’ajout constant de nouveaux contenus ont contribué à amener le jeu aux sommets qu’il a atteints.

Fortnite est le jeu qui a mis Battle Royale sous les projecteurs du jeu.

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Mes réflexions sur certaines des actions les plus gourmandes des sociétés de jeux, comme Loot Crates, sont déjà connues. J’ai toujours pensé que les caisses à butin sont et ont toujours été des jeux de hasard et une valeur horrible pour tout joueur.

Ma prise est assez simple. Tout peut être addictif. Fortnite comme la plupart des jeux et même les consoles elles-mêmes ont des contrôles parentaux. Je suis un parent et j’aide les autres à configurer le contrôle parental s’ils rencontrent des problèmes ou s’ils n’en sont pas conscients.

Quant à Fortnite en cours de développement pour être aussi addictif que possible, cela sera presque impossible à prouver. Tous les jeux sont développés pour maintenir l’attention des joueurs. Les jeux gratuits ont toujours quelque chose à acheter ou à payer pour que le développeur puisse gagner de l’argent. Ces objets sont généralement exclusifs dans le temps, ce qui fait craindre aux joueurs de passer à côté. Ce n’est pas quelque chose de spécifique à Fortnite, c’est la norme pour

titres gratuits. Si vous craignez que votre enfant ne soit trop concentré sur le jeu, vous pouvez faire certaines choses. Les parents peuvent limiter l’utilisation du Wi-Fi. Le WiFi est nécessaire pour ces jeux en ligne et vous ne pouvez pas jouer sans lui.

Une autre chose que les parents peuvent faire est d’utiliser les contrôles parentaux des différentes consoles. La Xbox et la PS5 ont toutes des commandes faciles à utiliser pour les parents. Xbox a même une application qui peut suivre et définir le temps d’écran, limiter les achats qu’ils peuvent faire et plus encore.

En fin de compte, vous êtes le parent. Si votre enfant semble avoir un problème en l’ignorant, cela ne fera pas disparaître le problème. Je suis tout à fait d’accord pour tenir les développeurs responsables de leurs actions en ce qui concerne les caisses de butin et autres actes flagrants, mais les poursuivre pour que votre enfant joue trop à un jeu n’est pas la solution.

Discutons de la partie du procès, à propos de l’enfant dépensant des milliers de dollars en achats dans le jeu. Ce n’est pas nouveau non plus. Les jeux mobiles achetés dans les jeux sont très rentables pour les développeurs. Là encore, les parents disposent d’outils leur permettant d’être informés ou d’approuver les achats.

Si vous craignez que votre enfant se déchaîne avec ses achats, veuillez ne pas lier votre carte de crédit à sa console. Les parents peuvent acheter des cartes-cadeaux PlayStation, Xbox ou Nintendo qui peuvent être utilisées pour acheter des choses dans les jeux.

C’est un moyen facile de contrôler les dépenses de votre enfant. Lorsque le parent a vu la première facture, cette carte aurait dû être retirée de ce système. Ces dépenses en jeu ne sont pas non plus quelque chose de nouveau pour les jeux. Des jeux comme la FIFA et d’autres jeux de sport ont des caisses de butin flagrantes qui sont des jeux de hasard – pur et simple. J’ai un énorme problème avec les mineurs exposés à ces mécanismes de jeu.

Dans Fortnite, il n’y a pas d’élément inconnu en ce qui concerne les achats. Le joueur sait ce qu’il achète – il n’y a pas cet élément aléatoire des autres titres.

Les jeux vidéo, en particulier les jeux en ligne, peuvent être bénéfiques pour beaucoup. Jouer en ligne peut aider à développer des compétences sociales, à rencontrer des amis et plus encore. Mais comme toutes choses, il peut être exagéré.

Si vous souhaitez connaître les contrôles parentaux de votre console ou si vous avez besoin d’aide pour la configurer, n’hésitez pas à m’envoyer un e-mail ci-dessous.

N’hésitez pas à contacter Sascha au sggall.telus.net avec des questions de jeu et plus encore.

Contactez Sascha à sggall@telus.net avec des questions sur les jeux.

Sur Xbox One : acehardy13.

Sur PSN : acehardy13

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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