de Fortnite environnement dynamique et en constante évolution le garde frais et excitant. Le jeu de base est resté constant depuis sa création : 100 personnes tombent sur une île dense en biome, récupèrent des armes et des objets, construisent des structures, sont poussées au centre de la carte en raison d’un danger circulaire qui se rétrécit et se battent pour être le dernier debout. Le seul changement significatif depuis lors a peut-être été l’introduction de No-Build Battle Royale, qui vous permet de vous en sortir sans le système de création de structure.

Cependant, tout le reste change et change presque chaque semaine, avec de nouvelles armes, costumes, zones, ennemis et mécanismes. Fortnite change plus de systèmes par saison que certains jeux ne changent par suite. Cependant, l’introduction de quelque chose de nouveau s’accompagne généralement de la suppression de quelque chose de familier. D’une part, la suppression du contenu rend le jeu accessible aux nouveaux joueurs – après tout, les nouveaux venus ne veulent pas parcourir cinq ans d’ajouts, ce qui pourrait facilement s’avérer écrasant. Fortnite est arcade et décontracté, de par sa conception. De même, le contenu à durée limitée rend le gameplay instantané spécial, car c’est peut-être la seule fois où vous avez la chance d’y jouer.

D’autre part, la nature éphémère du contenu à durée limitée a un objectif beaucoup plus délibéré et potentiellement dangereux au-delà de garder les choses amusantes et fraîches : c’est une technique de marketing puissante pour vous garder accroché au jeu, et elle est utilisée depuis des lustres.


La peur de manquer quelque chose

La peur de manquer quelque chose (FOMO) est une anxiété puissante et puissante que nous devons maîtriser dans nos vies. Nous y sommes exposés quotidiennement, via le marketing et les réseaux sociaux, et il est également profondément ancré dans l’air du temps du jeu vidéo. Les jeux, notamment libre de jouer et les titres de jeux en tant que service (GaaS), sont conçus pour capitaliser sur FOMO. Les quêtes quotidiennes, les récompenses hebdomadaires, les passes de combat et les événements saisonniers sont autant d’exemples de systèmes mis en place pour vous permettre de continuer à jouer au risque de manquer une récompense. C’est également un élément essentiel de la conception de Fortnite.

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L’appât est prêt, vous incitant à acheter chaque skin, emote et planeur.

Faire de la publicité pour quelque chose d’aussi limité en quantité ou dans le temps vous encourage à acheter du contenu simplement parce que vous ne voulez rien manquer. Par exemple, le Japon est réputé pour ses boutiques éphémères thématiques qui fleurissent partout à Tokyo, centrées sur des jeux à la mode ou anime, qui ne reverront jamais la lumière du jour une fois leurs portes fermées. De ce côté-ci de l’étang, qui ne se précipite pas chez Taco Bell pour un taco Doritos Locos à durée limitée, ou chez McDonald’s pour le McRib raréfié ? La rareté augmente la demande, après tout, et lorsqu’il s’agit de produits numériques, la rareté peut être entièrement contrôlée.

Vous pouvez jeter un coup d’œil à la boutique d’articles de Fortnite pour voir cela de première main. Il y a un stock limité d’articles un jour donné, avec une nouvelle réserve de bric-à-brac numérique à acheter le lendemain. L’appât est prêt, vous incitant à acheter chaque skin, emote et planeur. On estime que Fortnite a généré plus de 9 milliards de dollars(Ouvre dans une nouvelle fenêtre).


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Compulsion armée

Décembre 2002 a introduit le chapitre 4 de Fortnite, qui a ajouté des motos hors route mais a supprimé le Ligue de fusée Octane. De même, les véhicules OVNI ont été introduits au chapitre 2, et ils ont disparu peu de temps après (uniquement pour revenir pour des événements spéciaux). Des événements thématiques se produisent constamment et présentent de nouveaux personnages de marques médiatiques de classe mondiale, telles que Dragon Ball, Halo, John Wick et Star Wars. Il y a même des concerts dans le jeu ; à un moment donné, vous pourriez consulter le Rift Tour d’Ariana Grande. Si vous n’avez pas pu en faire l’expérience sur le moment, vous n’aurez peut-être plus jamais l’occasion de le faire.

La passe de combat standard de l’industrie est un autre système clé conçu pour vous permettre de rester investi dans un jeu donné. Au lieu d’acheter purement et simplement des cosmétiques et des matériaux, vous payez pour le privilège de les déverrouiller au fil du temps. Vous devez exécuter à la hâte vos défis quotidiens et hebdomadaires pour gagner l’XP nécessaire pour déverrouiller vos éléments déjà achetés, et peut-être gagner suffisamment de zéro pour déverrouiller la passe de combat de la saison prochaine pour répéter le processus. Bien sûr, si vous ne terminez pas la passe de combat à temps, les marchandises sont perdues, remplacées par un nouveau contenu limité à gagner.

C’est une expérience écrasante et frustrante, et Fortnite n’est pas du tout unique lorsqu’il s’agit de capitaliser sur FOMO. Impact Genshin, par exemple, est un excellent jeu d’action-aventure gratuit qui offre un monde énorme à explorer, des mécanismes de combat fascinants et une histoire massive et continue. Il utilise également un modèle gacha pour son acquisition de personnage. Essentiellement, vous gagnez (ou achetez) de la monnaie dans le jeu à dépenser sur un lancer de dés pour débloquer de nouveaux personnages jouables. Le personnage que vous obtenez est aléatoire et les chances de gagner un personnage sont relativement faibles. Si vous vous souvenez des jours de lootbox de Fortnite, cela devrait vous sembler familier.

Plus particulièrement, Genshin Impact présente des personnages de premier plan à durée limitée tous les deux mois. Ces unités sont généralement plus fortes que votre personnage moyen ou présentent des mécanismes de jeu uniques, vous êtes donc encouragé à dépenser votre argent durement gagné ou acheté en espèces sur des personnages limités avant qu’ils ne disparaissent. La seule doublure argentée est que ces personnages sont remis en rotation de manière quelque peu prévisible, vous pouvez donc vous attendre à les revoir dans le futur. Pourtant, cela ne résout pas le problème : FOMO est un élément central du jeu.


Bannière De Personnage Limitée Dans Genshin Impact.

(Crédit : Hoyoverse)

Psychologie du jeu vidéo

Bien que le sujet n’ait pas été étudié académiquement autant qu’on le souhaiterait, on sait que les développeurs dépensent de l’argent pour rendre les jeux à la fois accessibles et addictifs. Epic Games, par exemple, a embauché Celia Hodent pour diriger son département d’expérience utilisateur (UX) Fortnite. Hodent est un docteur expert en psychologie cognitive et UX, et travaille actuellement en tant que consultant indépendant sur le sujet. Bien qu’elle ne décrive pas explicitement la nature prédatrice de FOMO et dépendance(Ouvre dans une nouvelle fenêtre) dans ses présentations, ce qui est clair, c’est que les développeurs sont prêts à dépenser de l’argent pour embaucher des professionnels pour affiner et perfectionner l’expérience utilisateur, et pour créer une boucle de rétroaction positive qui vous maintient engagé et investi.

Il convient de noter que certaines personnes ne sont pas du tout dérangées par FOMO. Cela est particulièrement vrai pour les joueurs qui sont en retard dans le jeu et qui ont déjà raté un contenu considérable. Si vous êtes juste là pour le plaisir, plutôt que de courir après les cosmétiques et les déchets à débloquer, l’afflux constant de nouveaux contenus de jeu n’est en fait qu’un bon moyen de garder les choses excitantes.

D’autres, cependant, trouvent FOMO difficile à ignorer. Même si cela n’est pas reconnu académiquement, certains développeurs ont pris des mesures pour minimiser le stress du FOMO. Bungie a l’a explicitement reconnu(Ouvre dans une nouvelle fenêtre), par exemple, et a promis de prendre des mesures pour minimiser les effets négatifs qu’il avait dans Destiny 2. Depuis cette annonce, Bungie a échangé des primes hebdomadaires avec des défis saisonniers dans le but de fournir aux nouveaux et anciens joueurs un contenu structuré et de réduire les pénalités. pour avoir manqué une semaine donnée. Cela ne supprime pas complètement le FOMO, car les défis et les récompenses sont toujours supprimés à la fin de la saison. C’est quand même une amélioration.

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D’autres exemples incluent Deep Rock Galactic de Ghost Ship Games, qui dispose d’un superbe système de passe de combat qui mélange les cosmétiques de sa passe de combat dans d’autres récompenses en jeu si vous n’avez pas la chance de le terminer dans le temps imparti. Halo Infinite Battle Pass n’expire pas, vous pouvez donc continuer à travailler pour déverrouiller des éléments aussi longtemps que nécessaire.

Ce sont de petits pas dans la bonne direction, mais le problème est profondément enraciné et très sous-estimé dans la communauté des joueurs. Comme Fortnite est l’un des principaux jeux sur le marché du free-to-play et a été le pionnier de bon nombre de ces pratiques FOMO, nous ne pouvons qu’espérer qu’Epic Games adopte certains de ces changements et que d’autres développeurs emboîtent le pas.


Doomguy Dans La Passe De Combat De Fortnite.

(Crédit : Epic Games)

Lutter contre le FOMO

Les gens n’aiment pas qu’on leur dise ce qu’ils doivent et ne doivent pas faire, même si l’activité leur est préjudiciable. Cependant, savoir quand un jeu, un livre ou un passe-temps ne vaut plus la peine de s’y engager peut vous faire gagner un temps précieux et est une compétence très sous-estimée. Malheureusement, il faut énormément de discipline et de courage pour le faire. Le sophisme du coût irrécupérable est un autre facteur puissant à cet égard, car la peur paralysante de perdre ou d’abandonner peut facilement garder les joueurs coincés dans un jeu, même lorsqu’ils ne s’amusent plus.

Il y a des choses que vous pouvez faire pour vous aider à sortir de l’ornière. Personnellement, j’ai trouvé que la méthode la plus efficace pour sortir de FOMO est de sauter délibérément quelque chose que vous voulez dans le jeu. La prochaine fois qu’un nouveau skin incontournable apparaîtra dans Fortnite, sautez-le. Manquer intentionnellement quelque chose brise l’emprise de FOMO. Savoir que vous avez raté quelque chose soulage une partie de l’anxiété, peut-être parce que vous n’avez plus cette peur de perdre à stresser.

Soyez conscient et informé. Si vous connaissez les astuces utilisées contre vous, il est plus facile d’éviter les pièges. Vous pouvez même décider que vous ne voulez pas jouer du tout. C’est peut-être la conclusion la plus importante de tout cela. Si FOMO nuit à votre expérience de jeu, prenez du recul et demandez-vous : jouez-vous parce que vous vous amusez ? Ou jouez-vous parce que vous vous sentez obligé de le faire ?

Vous finirez par passer de Fortnite et d’autres titres GaaS. Les serveurs tomberont en panne et tous vos achats numériques iront avec. Alors, est-ce vraiment important de savoir combien vous en avez collecté entre-temps ?

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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