Le métavers arrive, que nous le voulions ou non.
Et tout comme Jackbox Games a gardé les gens connectés pendant la pandémie, le PDG Mike Bilder assure Inverse que les développeurs derrière des hits comme Tirant et Quiplash pourraient bientôt amener leurs jeux de société à distance dans un métaverse numérique.
« Cela a tout son sens s’il y a une tonne de gens qui se rassemblent dans cet espace, et ils socialisent, que nos jeux devraient en faire partie », a déclaré Bilder. Inverse.
Inverse s’est entretenu avec Bilder juste avant le lancement de Jackbox Party Pack 8, qui comprend des jeux comme Armes dessinées, une expérience meurtrière de déduction sociale où chacun joue le rôle du tueur et du détective. L’équipe est déjà au travail sur le neuvième pack annuel, qui devrait sortir en octobre prochain.
Quelle place occupe Jackbox dans un monde d’espaces virtuels immersifs ? Que faut-il pour faire un bon party game ? Considéreraient-ils jamais un Fortnite croisement ? Voici notre conversation avec Bilder sur l’avenir évolutif de Jackbox Games.
Cette interview a été éditée pour plus de clarté et de concision.
Jackbox est connu pour son approche idiote et accessible de l’humour.
Qu’est-ce qui fait un bon party game ?
Une bonne formule pour un party game réussi – ou même juste une fête réussie – est de faire entrer les gens et de s’amuser rapidement.
Lorsque nous créons un pack de jeux, nous voulons nous assurer qu’il existe une poignée de jeux assez faciles à utiliser, qui ne nécessitent pas beaucoup d’instructions ou de configuration, des jeux comme Quiplash, ou dans ce dernier pack, Travail Travail.
L’un des avantages de faire un pack de jeux est qu’on peut avoir une courbe en cloche. Nous pouvons avoir des jeux comme Attirant : Animer ou Travail Travail. Ensuite, nous avons des jeux dans les packs qui sont un peu plus stratégiques. Certaines personnes les aimeront et d’autres ne les aimeront pas. Mais ce n’est pas grave car, sous la bannière de tout un pack de jeux, il y en a pour tous les goûts.
Armes dessinées est un peu plus stratégique. Il faut peut-être qu’un joueur comprenne vraiment les mécanismes de celui-ci pour cacher vos meurtres et résoudre d’autres meurtres.
Vous avez récemment souligné que le hardcore amateurs de jeux-questionnaires peut chasser les joueurs plus occasionnels. À quel point pensez-vous à cela lors de la conception de nouveaux packs ?
On y pense beaucoup. Dans le pack 8, nous avons La roue des proportions énormes avec un facteur d’aléatoire dans un jeu-questionnaire.
Si vous êtes à une fête et que vous jouez à un jeu-questionnaire hardcore comme Trivial Pursuit, et vous n’êtes pas particulièrement doué pour les anecdotes ou pas particulièrement doué pour les sujets qui reviennent sans cesse, vous allez vous sentir stupide et dégonflé. Vous n’allez pas vous amuser. Nous voulons faire des jeux de société où Tout le monde s’amuse, et tout le monde a sa chance.
Vous pourriez être avantagé si vous avez des connaissances dans un domaine particulier, mais nous allons essayer de randomiser les sujets ou les sujets afin que tout le monde ait une chance égale ou si quelqu’un s’enfuit vraiment avec le jeu, il y a des mécanismes dans le jeu qui pourraient nivelez-le.
À quoi ressemble le processus de création du jeu ?
Après avoir fait cela chaque année pendant huit ans, nous avons vraiment affiné ce processus de test de concept papier et crayon, de prototypage, de pitching et d’éclairage vert. Il y a des dizaines d’arguments et un arriéré d’idées plus anciennes qui ont permis d’aller assez loin dans le processus mais qui n’ont pas de mécanicien tout à fait correct.
Certains jeux ont été lancés plusieurs fois avant d’avoir le feu vert, comme Fête du meurtre et Appuyez sur le bouton. Mais chaque année, il y a quelque chose de nouveau. Dans Party Pack 8, il y a quatre nouveaux jeux et des mécanismes différents. Et il y a toujours des améliorations que nous essayons d’apporter à la fois dans les paramètres du jeu et dans l’accessibilité, comme le sous-titrage et les lecteurs d’écran.
Dans quelle mesure Jackbox prête-t-il attention aux tendances plus larges du jeu ?
Nous sommes tous des joueurs (comme vous pouvez vous y attendre) et nous jouons à des jeux de société traditionnels, à des jeux de société, à des jeux vidéo et à tous les « jeux de société ». Pendant des années au bureau, on jouait Meurtre – ce qui est comme Mafia ou Loups-garous – où vous avez votre modérateur et des habitants de la ville et une sorte de meurtrier. Nous avons essayé de faire une version numérique qui lui rendrait justice, et c’est finalement ce que Appuyez sur le bouton est devenu : notre jeu d’identité cachée. Il se trouve qu’il est sorti dans un laps de temps similaire à celui Parmi nous.
Nous allons absolument faire attention à ce qui est tendance, et nous allons essayer de trouver l’avis de Jackbox à ce sujet. Je ne peux pas dire qu’il y a un genre particulier que nous poursuivons en ce moment, mais nous avons un arriéré de concepts forts. Nous voulons un sentiment d’accessibilité et de familiarité (de manière positive), mais nous ne voulons pas créer des jeux qui semblent dérivés les uns des autres.
Quelle est la place de Jackbox dans le métaverse émergent ?
Je ne sais toujours pas si quelqu’un a une idée claire de ce qu’est le métavers, mais si vous envisagez un Prêt Joueur Un domaine où les gens vont socialiser, alors le jeu va faire partie intégrante. Cela inclut nos jeux de société sociaux qui rassemblent les gens.
Comment cela se manifeste-t-il ? Je dois attendre et voir comment cela évolue. Pour le moment, nous n’avons pas de versions VR de nos jeux. Certains des moyens les plus élémentaires par lesquels les gens se connectent sur tout type de réseau social sont de simples jeux comme les brise-glace. Je pense que c’est pourquoi des entreprises comme Epic cherchent à s’y implanter rapidement. Le jeu est le moyen d’amener un large public au métaverse et de le rendre un peu plus grand public.
Ce n’est pas quelque chose que nous construisons ou sur lequel nous travaillons activement, mais nous y prêtons définitivement attention.
Je me demande si la première étape est comme une étape plus avancée Club Pingouin ou Fortnite. Pensez-vous que Jackbox pourrait s’intégrer dans un métavers comme celui-ci ?
Absolument. Nous sommes déjà sur quelque chose comme 12 plates-formes différentes à ce stade. Là où il y a un grand public, nous rendrons nos jeux disponibles. Je pense qu’Epic Games va le construire dans Fortnite exactement comme tu dis. Ils font des concerts, des opportunités de création et des commandites d’entreprise. Ils créent des communautés et des bacs à sable à partir de leur base d’utilisateurs, afin que le métaverse puisse se développer de manière organique à partir de cela.
Il ne s’agit pas nécessairement de « mettre un casque VR avec retour haptique et se promener comme un avatar ». Si cela devient un environnement open source dominant pour que les gens apportent leurs jeux et s’adressent à un large public, c’est une autre plate-forme. Pour nous, cela devient : « Comment faisons-nous fonctionner nos jeux dans ce métaverse ? » Sortez-vous toujours un téléphone pour jouer ? Existe-t-il d’autres interfaces ? Comment fonctionne l’avatar ? Où est l’écran central ?
Cela a tout son sens s’il y a une tonne de personnes qui se rassemblent dans cet espace et qu’elles socialisent, que nos jeux en fassent partie.
Quel est le niveau d’intérêt pour une collaboration Epic-Jackbox ?
Je serais absolument enthousiasmé par quelque chose comme ça, en supposant que cela ait du sens d’un point de vue commercial. Combien de travail cela prend-il ? Comment mettre des ressources pour construire cela? Comment le monétiser pour que cela en vaille la peine et pas seulement une expérience ? Au-delà de trouver ce genre de modèle, s’il y avait une conversation sérieuse à ce sujet, absolument. Nous serions tout ouïes. Ayons cette discussion et découvrons-le.
Jackbox Party Pack 8 est maintenant disponible.