Coeurs Sauvages_04

Avec tous les jeux que Koei Tecmo a en développement, il est intéressant de voir Omega Force s’associer à Electronic Arts pour un nouveau jeu de chasse. COEURS SAUVAGES se déroule dans une région fantastique du Japon féodal appelée Azuma, où les joueurs chassent le Kemono. À la surprise de très peu, ce n’est pas un titre en monde ouvert.

Les réalisateurs Kotaro Hirata et Takuto Edagawa se sont entretenus avec IGN et a précisé qu’il utilise une structure basée sur la zone. Edagawa a déclaré qu’ils pensaient que cela présentait «des avantages significatifs dans un jeu de chasse dans lequel le joueur chasse à plusieurs reprises. Chaque zone séparée est une grande zone et les joueurs peuvent atteindre presque n’importe quel point d’une zone en utilisant Karakuri, il est donc possible d’en profiter comme un jeu en monde ouvert dans lequel vous explorez activement le monde. Cela ressemble plus à Monde des chasseurs de monstres en termes de taille de zone par rapport à, disons, Montée du chasseur de monstresmais le temps nous le dira.

Hirata a également fourni plus de contexte sur le Karakuri, qui est utilisé pour construire différentes structures et armes à utiliser dans les chasses. Et non, ce n’est pas tout à fait comme Fortnite.

«Les joueurs chassent en utilisant un type d’artisanat appelé Karakuri, une technologie ancienne qui permet la création de terrains de chasse extrêmement flexibles et créatifs pour affronter des bêtes puissantes. Les Karakuri peuvent aller de types qui peuvent être construits instantanément pendant la bataille, à certains qui peuvent être combinés pour créer de nouveaux Karakuri, et également des types qui sont utilisés pour construire des terrains de chasse en utilisant de nombreux matériaux différents.

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« Karakuri élargit la liberté et les possibilités de combat de chasse et d’exploration dans ce jeu, il diffère donc de la direction de l’artisanat dans Fortnitece qui permet la création de structures gigantesques.

Quant à savoir pourquoi COEURS SAUVAGES ne vient que sur les consoles de la génération actuelle et non sur PS4 et Xbox One, Hirata a déclaré qu’il était nécessaire de maximiser les performances des plates-formes actuelles pour rendre le monde « plus convaincant ».

« Nous pensons que la vision du monde fantastique et unique inspirée par le Japon féodal est l’un des aspects clés de COEURS SAUVAGES. Pour rendre le monde plus attrayant, nous avons estimé qu’il était nécessaire de maximiser les performances des plates-formes actuelles. Plus précisément, nous avons amélioré l’atmosphère en incorporant une lumière indirecte plus précise et une densité accrue en plaçant des champs de résolution plus élevée, Kemono et des objets dans le jeu.

« Avec COEURS SAUVAGES, nous avons relevé le défi d’utiliser les nouvelles technologies. Nous espérons que les joueurs utiliseront Karakuri pour se déplacer librement dans le monde coloré et vaste que nous avons créé.

COEURS SAUVAGES sort le 17 février 2023 pour Xbox Series X / S, PS5 et PC via Steam, Origin et Epic Games Store pour 69,99 $. Il propose un jeu multiplateforme et est en développement depuis quatre ans si l’on tient compte des étapes de conception et de planification. Restez à l’écoute pour plus de détails et de gameplay dans les mois à venir.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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