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Fortnite « est l’un des jeux les plus populaires au monde, avec des centaines de millions de joueurs. - Il s’avère que l’un de ces centaines de millions de joueurs est
Jeux épiques PDG milliardaireTim Sweeney . Il a enregistré plus de 1600 parties du géant de Battle Royale, il a dit à NPR. - « Je vais juste jouer au hasard avec des groupes de personnes et ils n’ont aucune idée de qui je suis et nous passons juste un bon moment ensemble », a déclaré Sweeney.
La prochaine fois que vous saisissez une victoire royale des mâchoires de la défaite, cela pourrait être une victoire volée au milliardaire qui dirige le fabricant « Fortnite » Epic Games.
Tim Sweeney, qui a fondé et dirige Epic Games, a enregistré plus de 1 600 matchs de « Fortnite », il a dit dans une nouvelle interview avec NPR.
«J’ai un nom que personne ne connaît», dit-il. « Je vais juste jouer au hasard avec des groupes de personnes et ils n’ont aucune idée de qui je suis et nous passons juste un bon moment ensemble. »Publicité
Le travail de Sweeney chez Epic l’a rendu extrêmement riche au cours des dernières décennies, à hauteur d’environ 5,3 milliards de dollars, selon Forbes estimations.
Cela est dû en partie au succès à succès de «Fortnite», qui rapporte des milliards chaque année, mais aussi à la longue histoire de succès de l’entreprise dans le secteur des jeux vidéo. Epic Games a créé une variété de franchises de jeux majeures, notamment « Unreal Tournament » et « Gears of War », en plus de la production et de la supervision de la suite logicielle de création de jeux Unreal Engine largement utilisée.
Mais « Fortnite » a été de loin le plus gros succès de l’entreprise, et son succès a même stimulé la création d’une nouvelle vitrine numérique: l’Epic Games Store.
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Cette vitrine, et le succès massif d’Epic avec «Fortnite», ont été à l’avant-garde d’une dispute juridique en cours avec Apple.
Le jeu a été carrément lancé le
Et c’est tout parce que, également le 13 août, Epic a ajouté une nouvelle option de paiement au jeu.
La nouvelle option dit «paiement direct épique». Au lieu de payer Apple, alors
En faisant cela, Epic a intentionnellement contourné le paiement à Apple et Google de leur coupe respective de produits vendus via leurs vitrines numériques: 30%, une norme de l’industrie pour les détenteurs de plates-formes numériques comme Apple, Google, Microsoft, Sony, Nintendo et autres.Publicité
En réponse, Epic a poursuivi Apple et Google. Au cours de l’interview avec NPR, Sweeney a qualifié la réduction de 30% prise par Apple et Google de l’exploitation et les a qualifiés de monopoles.
« Ce n’est pas seulement Epic qui est exploité par Apple », a-t-il dit, « mais ce sont tous les développeurs qui adhèrent à ce plan en collusion avec Apple et Google pour renforcer leur monopole. Ces magasins gagnent beaucoup plus d’argent grâce aux œuvres créatives que les créateurs. «
La propre vitrine numérique d’Epic, Epic Games Store, prend une réduction de 12% des ventes numériques sur Mac et PC. Publicité
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