Nate Hill, joueur pro Fortnite et créateur de contenu pour FaZe Clan Note, rejoint Yahoo Finance pour discuter de la santé mentale des joueurs professionnels et de son succès sur Fortnite.
Transcription vidéo
KRISTIN MYERS: Je veux maintenant passer au Mois de la sensibilisation à la santé mentale et à notre prochain invité, qui parle d’utiliser «Fortnite» pour sortir de certains de ces problèmes de santé mentale. Nous sommes maintenant rejoints par Nate Hill, joueur pro « Fortnite » et créateur de contenu pour Phase Clan, ainsi que notre éditeur technique et grand geek, Dan Howley, qui est très enthousiasmé par cette conversation. Alors Nate, on dirait que vous êtes dans votre chaise de jeu. Je devine–
NATE HILL: Oui.
KRISTIN MYERS: – c’est une chaise de jeu. Je suis – malheureusement, je dois admettre que je ne sais pas trop sur « Fortnite ». J’ai donc hâte d’en apprendre davantage dans cette conversation. Mais je veux d’abord commencer ici car je pense que beaucoup de gens disent que jouer à des jeux vidéo augmente en fait l’isolement parce que vous ne quittez pas vos pièces, même si je sais que les gens se parlent sur l’application. Et je sais que la sensibilisation à la santé mentale est extrêmement importante pour vous. Alors, que dites-vous de commentaires comme ça?
NATE HILL: Eh bien, premièrement, ils ne se trompent pas. La vie d’un joueur peut être très solitaire. Et beaucoup d’entre nous sont dans des pièces très sombres, comme vous le voyez. Et mais il y a beaucoup d’aspects où vous rencontrez beaucoup d’amis en train de jouer. La plupart des gens avec qui je parle de chez moi et de ma vie sont maintenant des gens avec qui je trouve des jeux et avec qui je joue. Alors … excusez-moi. Donc, je veux dire, j’utilise le jeu comme une plate-forme pour renouer avec de vieux amis, pour me faire de nouveaux amis et réseauter de cette façon. Donc, tout n’est pas solitaire.
DAN HOWLEY: Nate, voici Dan, le nerd géant dont parlait Kristin. Je joue constamment à des jeux. C’est essentiellement la façon dont je reste connecté avec mes amis, qui vivent aux États-Unis. Je suppose que lorsque vous regardez comment le jeu a en quelque sorte évolué au fil du temps, des jeux sur console aux jeux sur PC, où vous pouvez vous connecter avec les gens, est-ce que cela fournit le type de débouché dont les gens ont besoin? Et je suppose que, en ce qui concerne l’utilisation du type de problèmes de sensibilisation à la santé mentale avec le jeu professionnel, comment gérez-vous le type de pression que le jeu professionnel entraîne?
NATE HILL: Ouais, je dirais à 100% que c’est un débouché que les gens utilisent, surtout l’année dernière où presque tout le monde ne pouvait pas sortir. J’ai eu de vieux amis qui m’ont tendu la main et me disaient que tu voulais jouer à des jeux? Vous voulez vous rencontrer? Et des choses dans le genre. Cela a donc été très utile au cours de l’année écoulée non seulement pour moi, mais aussi pour la plupart des autres. Cela a été un bon débouché.
Et vous avez demandé, comment puis-je gérer la pression de ce qui vient avec le jeu professionnel et autres? Je pense que tout athlète réel pourrait le faire. Vous devez simplement baisser la tête et jouer parce que – et utiliser cette pression et ces nerfs à votre avantage, n’est-ce pas? Parce que tout le monde les ressent. Donc, si vous êtes la personne qui réalise cela et sait que tout le monde est nerveux et un peu instable, et que vous utilisez cela à votre avantage et que vous les poursuivez, soyez agressif, cela peut beaucoup aider.
DAN HOWLEY: Je sais que nous parlons de psychologues du sport en … Je suis un grand fan de baseball. Malheureusement, je suis un grand fan des Mets, donc ce n’est pas toujours génial.
NATE HILL : Allez Philly.
DAN HOWLEY: Mais vous parlez de … eh bien, voilà. Nous allons nous battre à ce sujet plus tard.
NATE HILL: Oui.
DAN HOWLEY: L’idée que les psychologues du sport sont impliqués dans les sports de la Major League comme ça pour aider les joueurs à sortir des funks et pour aider les lanceurs à comprendre leurs mécanismes ou les frappeurs à comprendre leurs mécanismes. Vous savez, il y a un tas de joueurs professionnels différents à qui j’ai parlé qui disent qu’ils s’appuient également sur les psychologues du sport. Est-ce quelque chose que vous voyez?
NATE HILL: Oh vraiment?
DAN HOWLEY: –Plus de joueurs professionnels parlent-ils? Est-ce quelque chose qui est bien connu dans le genre d’industrie?
NATE HILL: Honnêtement, je n’en ai pas entendu parler, je suis sûr qu’il y a des équipes qui font ça. Mais notre équipe a personnellement fait, comme, des conférences avec, je suppose, des psychologues ou des personnes qui sont au courant de choses comme celles-ci. Et non, je ne savais pas que c’était une si grande chose. Mais je pense qu’il est très important d’avoir quelqu’un à qui parler qui comprend ce que vous vivez dans n’importe quel aspect de la vie. Donc, avoir quelqu’un dans le jeu, c’est génial.
DAN HOWLEY: Est-ce que, je suppose – vous savez, évidemment, vous modélisez aussi. Trouvez-vous l’un plus stressant que l’autre ? Est-ce que vous en avez un plus difficile à gérer? Ce n’est pas nécessairement que vous en soyez submergé, mais en trouvez-vous un de plus – avez plus de pression que l’autre?
NATE HILL: Honnêtement, je dirais que le mannequinat est un peu plus difficile parce que la moitié de notre travail consiste à rencontrer des gens tous les jours. Donc à peu près tous les jours de ma vie, on me disait que tu n’es pas assez belle, et tu ne rentre pas dans nos vêtements, et tu es moche et rentrez chez vous. Donc, devoir compartimenter cela et continuer votre travail – votre journée est un peu difficile.
DAN HOWLEY: Ouais, et se faire crier dessus en ligne est probablement un peu plus facile parce que …
NATE HILL: Ouais, parce que ce sont des gens derrière un clavier, non? Et vous vous rendez compte que s’ils font cela, ils ont probablement leurs propres problèmes. Alors j’espère qu’ils iront mieux, tu sais? Cela n’affectera pas ma vie.
ALEXIS CHRISTOFOROUS: Telle est l’attitude. Très bien, joueur pro « Fortnite » Nate Hill, merci beaucoup. Rédacteur technique Dan Howley, merci d’être passés, les gars.