Un Fortnite fan a utilisé son ingéniosité pour construire des toilettes de fortune afin de ne pas manquer une seconde du match.

Bien qu’aller aux toilettes puisse sembler une tâche banale à faible enjeu pour certains, le besoin d’utiliser les toilettes peut survenir à des moments très gênants pour les joueurs sérieux.

Et il semble qu’un Fortnite gamer a trouvé une faille autour de ce problème avec ce qui est surnommé ‘Le Fortnite Seau de bataille’.

« C’est comme ça que je peux jouer Fortnite pendant si longtemps sans aller aux toilettes », explique le joueur dans un TikTok désormais viral mais supprimé.

‘Le Fortnite Battle Bucket’, pour ceux qui se demandent, est une chaise pliante avec un trou découpé au milieu et un seau en dessous.

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Il y a aussi un tube en plastique attaché au seau qui s’étend autour du siège.

« Il a deux trous », explique le joueur. « Un pour devenir numéro un et un pour devenir numéro deux. »

L’invention a rencontré des critiques mitigées sur Internet, beaucoup se sentant dégoûtées.

« Jésus, c’est une configuration dégoûtante », a lu l’un des commentaires.

Un repost de la vidéo sur Twitter a plus de 2,9 millions de vues et est sous-titré « Imaginez l’odeur ». Franchement, je préfère pas.

« Où est le papier toilette ? » demanda un autre.

Bien qu’en revanche, certains joueurs aient été impressionnés par la création rapide.

« Jouez plus intelligemment, pas plus fort », a écrit un commentateur.

Un autre a ajouté: « J’adore le dévouement. »

Tandis qu’un troisième intervenait : « INVESTISSEZ IMMÉDIATEMENT ».

Et tandis que la plupart des gens pensaient que la chaise était assez drôle de toute façon, d’autres ont averti qu’il n’y avait pas de quoi rire.

Crédit Photo : Tristan Fewings/Getty Images Pour Hamleys
Crédit photo : Tristan Fewings/Getty Images pour Hamleys

« Je ne pense pas que nous devrions rire, cette personne a peut-être une dépendance au jeu », a écrit l’utilisateur.

La dépendance au jeu est un trouble largement reconnu, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) le classant officiellement comme une maladie en 2019.

L’OMS définit la dépendance comme « caractérisée par une altération du contrôle du jeu, une priorité croissante accordée au jeu par rapport aux autres activités quotidiennes et la poursuite ou l’escalade du jeu ».

L’OMS estime que 3 à 4 % des joueurs sont accros, soit environ 60 millions de personnes dans le monde.

À la sortie du jeu, le conseiller en toxicomanie Steve Pope a parlé à 9Nouvelles sur les dangers pour les enfants, dès l’âge de huit ans, de devenir dépendants Fortnite.

« Je travaille dans ce domaine depuis trois décennies et je n’ai jamais rien vu de tel, à quel point c’est répandu et potentiellement dommageable », a-t-il déclaré.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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