Le format compétitif de Fortnite ne permet pas la formation d’équipes appropriées, ce qui ruine ses chances de devenir un esport agréable à voir ou à suivre.
Fortnite a été en mesure de maintenir sa position parmi les jeux vidéo les plus populaires au cours des dernières années, et ses nombreux croisements avec certaines des plus grandes franchises de la télévision, des films et d’autres jeux vidéo en font une expérience de jeu tout à fait unique. En dépit Fortnite popularité écrasante, la façon dont Epic Games a formaté sa scène compétitive ruine Fortniteles chances de devenir un esport agréable.
Ça ne veut pas dire Fortnite n’est pas un réussi esport. L’événement de la Coupe du monde de Fortnite 2019 a attiré plus de 2 millions de téléspectateurs simultanés lors de sa diffusion en direct sur Twitch, et le grand prix solo était de 3 millions de dollars. Le championnat du monde de League of Legends 2019 avait une cagnotte de 2,2 millions de dollars, bien qu’il s’agisse d’un esport établi et qu’il ait attiré plus de 100 millions de téléspectateurs. Il n’y a aucun doute Fortnitesuccès financier ou popularité, mais ce n’est pas vraiment un esport amusant à suivre.
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Pour certains, Fortnite peut être difficile à regarder en raison de la rapidité avec laquelle les joueurs construisent. Les batailles de construction peuvent être des moments intenses pour les joueurs, mais elles sont déroutantes et déroutantes pour les téléspectateurs. Pourtant, le tournoiement nauséabond de la caméra n’est pas ce qui fait Fortnite un esport peu agréable; compétitif Fortnite le manque d’équipes et l’ouverture à tout le monde font qu’il est difficile pour les téléspectateurs de trouver des joueurs à encourager.
Le format compétitif ouvert de Fortnite ruine son attrait pour les sports électroniques
Lorsque Fortnite a commencé à gagner en popularité, des organisations d’esports populaires comme FaZe Clan et Team SoloMid ont commencé à mettre en place des Fortnite équipes. Ceux-ci étaient composés de certains des plus grands créateurs de l’époque, tels que TSM Myth et FaZe Tfue. Ces streamers ont été massivement suivis en raison de leur personnalité et de leurs compétences, et ils étaient considérés comme les meilleurs. Fortnite joueurs là-bas. Cependant, en 2018 et 2019, Fortnite a organisé des éliminatoires de la Coupe du monde, et seuls quelques-uns de ces créateurs de renom ont fait partie des 100 meilleurs joueurs. La majorité des joueurs qualifiés qui ont participé à la Coupe du monde de Fortnite étaient des joueurs dont très peu de gens avaient entendu parler auparavant. Ceci est dû au fait Fortnite permet à quiconque de concourir, quelle que soit la plate-forme, l’affiliation à une organisation ou la taille de ses abonnés.
Une grande partie de ce qui rend l’esport et le sport en général si divertissants est la mentalité d’équipe qu’ils permettent aux téléspectateurs de se former. Les fans se tourneront vers une équipe spécifique, ce qui les amènera à assister à des événements sportifs, à acheter des marchandises et à consacrer beaucoup de temps à l’activité spécifique de leur équipe. Cela est évident pour les jeux vidéo comme Overwatch, CS: GO, et League of Legends qui organisent de grands événements spécifiquement pour ces équipes professionnelles. Fortnite le format compétitif ne se prête pas à ce type d’équipes en raison de son format ouvert. Permettre à tout le monde de concourir peut attirer un grand nombre de participants, mais cela élimine la possibilité pour les organisations de construire des marques autour de Fortnite joueurs et équipes.
Imaginez si les équipes de football étaient éradiquées et qu’à la place, chaque dimanche, des centaines de milliers d’athlètes aléatoires se présentaient pour concourir. Cela pourrait être un spectacle divertissant au début, mais il perdrait rapidement son attrait. Au lieu que les téléspectateurs soutiennent les Steelers de Pittsburgh ou les Patriots de la Nouvelle-Angleterre, ils n’auraient aucune équipe organisée à encourager. FortniteLe format ouvert offre à quiconque la possibilité de gagner des prix en argent s’ils sont assez bons, mais il perd la capacité des équipes appropriées de se former.
Ceci est plus évident lorsque l’on regarde le classement de Fortnite derniers événements compétitifs. Les 10 meilleurs emplacements sont rarement des noms familiers, ce qui signifie même encourager les «meilleurs» Fortnite joueur est impossible. Ce serait différent s’il y avait des joueurs cohérents qui se classaient dans le top 10 ou 20 chaque semaine, mais ce n’est pas le cas. Certains streamers, tels que Clix, benjyishy et Zayt, se classent à l’occasion dans le top 10, ce qui les a aidés à créer une communauté sur Twitch ou YouTube. Mais ces quelques-uns sont les exceptions dans une base de joueurs saturée de concurrents inconnus.
Il y a beaucoup d’autres problèmes qui découlent d’un groupe de concurrents à peine contrôlés, y compris des joueurs mineurs, des équipes en solos et des actions insipides. Le comportement antisportif est devenu un problème apparent Fortnite scène compétitive, en particulier pour Bugha, vainqueur de la Coupe du monde 2019. À plusieurs reprises, les concurrents ont délibérément saboté les chances de Bugha de remporter des matchs compétitifs. Cela pourrait expliquer en grande partie pourquoi Bugha et d’autres concurrents populaires ne se placent pas parmi les meilleurs joueurs aussi souvent qu’ils le pourraient autrement. Plusieurs fois, si les joueurs savent qu’ils ne pourront pas gagner un événement, ils chercheront d’autres joueurs dans le chagrin. Cela pourrait être dû au fait que les jeunes concurrents n’ont pas suffisamment mûri pour faire face correctement à la défaite, mais pourrait également être dû au manque d’organisations vérifiant la qualité des joueurs.
Certains fans peuvent penser Fortnite Le format compétitif ouvert est positif car il élimine le sentiment d’exclusivité que les équipes organisées ont tendance à générer. Pourtant, il y a beaucoup d’autres émotions négatives et situations trop dramatiques qui font FortniteLa scène compétitive de la scène semble immature. Lorsqu’un athlète professionnel est échangé ou qu’un concurrent d’esports est retiré d’une liste, ce joueur garde généralement son sang-froid. Fortnite les joueurs sont différents, car ils ont tendance à prendre ces mêmes actions plus personnellement. Fortnite permet aux joueurs de créer leurs propres équipes, et cela signifie que toute la responsabilité incombe aux joueurs. Si un joueur dort et rate un tournoi, par exemple, l’équipe devra trouver un remplaçant de dernière minute. Puisque les équipes ne sont pas liées par contrat, elles peuvent abandonner et échanger des joueurs comme elles le souhaitent. Cela conduit les joueurs à se sentir blessés lorsqu’ils sont sous-performants et remplacés, ce qui, à son tour, conduit les joueurs amers à publier leurs sentiments sur les réseaux sociaux.
Fortnite le format compétitif ouvert a ruiné ses chances de devenir un esport agréable. La même chose peut être dite pour la majorité des jeux de bataille royale, car leurs scènes de compétition imitent celle de Fortnite. Quoi qu’il en soit, Epic Games a trouvé une formule qui garantit Fortnite continuera à être une expérience rentable et populaire, malgré son manque d’attrait en tant qu’esport visible.
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