Le marché de la musique Bandcamp est en train d’être acquis par le fabricant de Fortnite Epic Games, selon un déclaration du PDG de Bandcamp, Ethan Diamond

La société n’a pas répondu aux demandes de commentaires sur les conditions financières de l’accord. Mais Diamond a qualifié Epic Games de « champions pour un Internet juste et ouvert » et a noté que Bandcamp continuerait à fonctionner en tant que marché et communauté musicale autonomes. Diamond reste également PDG de la société.

« Les produits et services dont vous dépendez ne vont nulle part, nous continuerons à construire Bandcamp autour de notre modèle de revenus axé sur les artistes (où les artistes réalisent en moyenne 82 % de chaque vente), vous aurez toujours le même contrôle sur la façon dont vous proposez votre musique, les vendredis Bandcamp se poursuivront comme prévu, et le du quotidien continuera à mettre en valeur la musique diversifiée et incroyable sur le site », a déclaré Diamond.

« Cependant, dans les coulisses, nous travaillons avec Epic pour nous développer à l’international et faire avancer le développement sur Bandcamp, des bases comme nos pages d’album, nos applications mobiles, nos outils de merchandising, notre système de paiement et nos fonctionnalités de recherche et de découverte, à de nouvelles initiatives comme notre vinyle services de pressage et de diffusion en direct. »

Bandcamp tire l’essentiel de son argent de la réduction de 10 à 15% des ventes numériques qu’il faut. Le site aide également les artistes à vendre des marchandises telles que des t-shirts et des albums en vinyle.

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J. Edward Keyes, directeur éditorial de Bandcamp Daily, a confirmé que Bandcamp Daily continuerait à publier du contenu.

Bandcamp a été fondé en 2008 en tant que marché de la musique indépendant où les artistes pouvaient télécharger et vendre leur musique directement aux fans. Diamond a déclaré que les paiements aux artistes et aux labels se rapprochaient désormais d’un milliard de dollars.

Il a ajouté qu’ils avaient reçu d’autres offres d’acquisition dans le passé, mais « ont toujours pensé que cela ne serait excitant que s’ils croyaient fermement en notre mission, étaient alignés sur nos valeurs et voulaient non seulement voir Bandcamp continuer, mais aussi vouloir fournir les ressources pour apporter beaucoup plus d’avantages aux artistes, labels et fans qui utilisent le site. »

« Epic coche toutes ces cases. Nous partageons une vision de la construction de l’écosystème le plus ouvert et le plus convivial pour les artistes au mondeet ensemble, nous pourrons créer encore plus d’opportunités pour les artistes d’être rémunérés équitablement pour leur travail », a déclaré Diamond.

« Que vous ayez rejoint Bandcamp récemment ou que vous soyez avec nous depuis le début il y a 14 ans, merci de faire partie de cette incroyable communauté, et nous avons hâte de vous servir pendant de nombreuses années à venir ! »

En plus de créer le très populaire Fortnite, Epic Games a également été le pionnier de l’outil de développement de jeux Unreal Engine. La société prend une réduction de 12% sur toutes les ventes de jeux. Steve Allison, vice-président d’Epic Games, mentionné les deux sociétés « partagent la mission de créer la plateforme la plus conviviale pour les artistes qui permette aux créateurs de conserver la majorité de leur argent durement gagné ».

Il a ajouté que Bandcamp « jouerait un rôle important » dans les plans d’Epic Games pour un « écosystème de marché des créateurs pour le contenu, la technologie, les jeux, l’art, la musique et plus encore ». Epic Games a déjà acquis Art Station, Mouvement cubique et Fabriquer des croquis.

La société s’est également progressivement enfoncée dans l’industrie de la musique, organisant des événements massifs avec des artistes populaires comme Ariana Grande, Travis Scott et J Balvin. Mais il a également fait face à des réactions d’artistes comme 2 Milly et BlocBoy JB suite à des accusations selon lesquelles leurs jeux auraient volé des danses liées à des chansons à succès.

« Bandcamp a construit une communauté et une entreprise incroyables où les artistes prometteurs peuvent réussir grâce au soutien direct de leurs fans, avec l’un des meilleurs modèles de revenus et termes de la musique », a déclaré Allison. « Cela correspond étroitement à l’approche d’Epic pour soutenir les créateurs sur tous les médias et leur permettre de se connecter directement avec leurs fans. »

Les sociétés de jeux ont été fortement impliquées sur le marché des acquisitions au cours des derniers mois. En janvier, Sony a annoncé l’acquisition du développeur de jeux vidéo Bungie pour 3,6 milliards de dollars et Microsoft a déclaré qu’il achetait Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Take-Two Interactive a annoncé l’acquisition de Zynga pour 12,7 milliards de dollars en espèces et en actions le 10 janvier.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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