Les jeux en ligne sont un secteur d’activité en pleine croissance, car ils donnent aux enfants la chance d’apprendre, de collaborer avec d’autres, de se connecter avec des amis du monde entier, d’apprendre de nouvelles choses et de s’amuser tout simplement. Avec cela, les sociétés de jeux en ligne ont la responsabilité de façonner leurs plates-formes de manière à maximiser les avantages et à minimiser les impacts négatifs sur les enfants.
Dans le développement récent, le développeur de jeux Epic Games a acquis une société de technologie basée au Royaume-Uni Super génial – qui propose aux éditeurs et aux annonceurs des produits «sûrs pour les enfants» conçus pour garantir aux enfants une expérience en ligne sûre et appropriée.
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Avec cette acquisition, Epic Games et SuperAwesome vont ensemble créer une large gamme de services adaptés aux enfants.
Rendre Internet plus sûr pour les enfants
Alors que les enfants passaient principalement de la télévision à des appareils numériques, leur capacité d’attention s’est considérablement fragmentée. Au lieu de regarder un nombre limité de chaînes de télévision, les enfants ont désormais accès à une pléthore de contenus, distribués sur diverses plateformes.
Lorsque les enfants ont commencé à avoir un accès non supervisé à Internet, de nouvelles lois ont été adoptées pour protéger leur engagement numérique. Dirigée par les États-Unis (COPPA – Règle de protection de la vie privée en ligne des enfants) et suivie par l’UE (RGPD – Règlement général sur la protection des données), les lois sur la confidentialité des données des enfants pour les marques et les propriétaires de contenu ont interdit le suivi passif des enfants en ligne.
Voyant cela, en 2013, l’entrepreneur irlandais Dylan Collins a décidé de construire une infrastructure permettant un Internet sans données. Les produits et services SuperAwesome sont conformes au RGPD et ont été certifiés via les programmes KidSAFE et ESRB COPPA Safe Harbor.
SuperAwesome a construit Kidtech – une technologie qui combine le strict respect de la fonctionnalité. Avec AwesomeAds, les développeurs peuvent proposer une monétisation sécurisée pour les enfants dans leurs produits.
Selon la société, Kidtech est utilisé par pratiquement tous les grands propriétaires de marques et de contenus pour enfants dans le monde. Plus de 300 grandes marques lui font confiance, notamment LEGO, NBC Universal et Hasbro, pour l’engagement numérique sécurisé de plus de 500 millions d’enfants chaque mois, à travers des milliers d’applications, de jeux et de services.
S’exprimant sur le développement, Dylan Collins, co-fondateur et PDG de SuperAwesome a déclaré: «Internet n’a jamais été conçu pour les enfants, nous avons donc lancé SuperAwesome pour rendre aussi facile que possible des expériences numériques sûres et respectueuses de la vie privée pour les enfants du monde entier. Le partenariat avec Epic Games nous donne la possibilité de tenir cette promesse à une échelle qui n’aurait tout simplement pas été possible par nous-mêmes. Nous sommes fiers et ravis de travailler ensemble pour rendre Internet plus sûr pour les enfants. »
Quant à Epic Games, elle a été fondée en 1991 et est une société américaine fondée par Tim Sweeney. C’est une société de divertissement interactif de premier plan et un fournisseur de technologie de moteur 3D. Epic exploite Fortnite, l’un des plus grands jeux au monde avec plus de 350 millions de comptes et 2,5 milliards de connexions d’amis. Epic développe également Unreal Engine, qui alimente les principaux jeux mondiaux et est également adopté dans des secteurs tels que le cinéma et la télévision, l’architecture, l’automobile, la fabrication et la simulation.
Crédit d’image: SuperAwesome