Pour célébrer le 10e anniversaire de JeuxServer, nous lançons un numéro spécial : Les 10 prochaines, une réflexion sur ce que deviendront les jeux et les divertissements au cours de la prochaine décennie par certains de nos artistes et écrivains préférés. Ici, l’écrivain indépendant Jay Castello se penche sur l’avenir de la chose la plus proche de l’industrie d’un métaverse : Fortnite.


Pour établir ce Fortnite pourrait ressembler dans 10 ans, vous devez d’abord déterminer ce qu’il est aujourd’hui. Et ce n’est pas une tâche facile. Une liste non exhaustive : Fortnite est un jeu coopératif de défense de tour de survie. Fortnite est une bataille royale gratuite hyper populaire qui met en évidence les mécanismes de construction. Fortnite est également une bataille royale gratuite hyper populaire qui n’a pas de mécanique de construction. Fortnite est un phénomène de streaming qui a alimenté des carrières réussies pour des centaines d’artistes. Fortnite est un esport. Fortnite est une destination pour des concerts, des projections de films et des dialogues sur la race en Amérique. Fortnite est un outil permettant aux créateurs de créer et de partager leurs propres modes de jeu. Fortnite est une vitrine qui espère vendre autant de skins et d’articles cosmétiques que possible. Fortnite est considéré par beaucoup comme la chose la plus proche que nous ayons actuellement d’un métaverse.

Rien de tout cela n’est susceptible de devenir plus simple dans les 10 prochaines années.

« On a l’impression Fortnite est un jeu divisé », explique l’essayiste vidéo Chris Franklin, dont la vidéo «La fête qui est une plate-forme”aborde certaines de ces tensions, en particulier celles entre le jeu amusant, la destination d’un événement sérieux et le produit à but lucratif. « Je ne sais pas comment ils vont faire la quadrature de ce cercle. »

Fortnite commencé comme Fortnite : Sauvez le mondeannoncé en 2011 et sorti en accès anticipé en juillet 2017. Mais ce jeu de tower defense est sorti dans un paysage dominé par Champs de bataille de PlayerUnknown, qui était devenu un énorme succès surprise en mars de la même année. En seulement deux moisle studio de développement Epic Games a répondu et publié Fortnite : bataille royale.

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Bataille royale rapidement éclipsé Sauver le monde, et son incroyable popularité continue en a fait le jeu à battre pour la prochaine décennie. « Je pense qu’il a atteint ce niveau de cohésion culturelle », déclare Franklin. « C’est, à bien des égards, la version d’Epic Games Store de Counter-Strike : GO. Cette grande chose originale qui va être populaire en permanence sur cette plate-forme. CS: ALLER a étésorti il ​​y a dix ans, et il compte toujours en moyenne environ 600 000 joueurs simultanés sur Steam.

Les mécanismes exacts qui composent le Fortnite : bataille royale de 2032 sont moins claires. Alors que le jeu était autrefois défini par l’inclusion de la construction, empruntée à Sauver le monde, Epic a récemment publié un mode sans construction. Certains, comme le haut Fortnite streamer SypherPK, pense ce mode deviendra de plus en plus populaire en raison de sa faible barrière à l’entrée. Il soutient que cela peut également avoir des effets d’entraînement sur la concurrence Fortnite, qui s’articule autour de stratégies basées sur la construction. Pour cette raison, l’esport de haut niveau Fortnite devient de plus en plus opaque pour les téléspectateurs, en particulier les plus récents, qui jouent sans construire du tout. Pour cette raison, SypherPK prédit un intérêt moindre pour l’esport à la fois en termes d’audience et de joueurs intéressés à devenir compétitifs.

Une Version Fortnite D'Ariana Grande Entourée D'Avatars Dansants À Fortnite

Suite Fortnite des événements, comme ce concert d’Ariana Grande, semblent être une valeur sûre.
Image: Jeux épiques

Et peu importe à quoi ressemblera le mode bataille royale dans 10 ans, il a été de plus en plus éclipsé par Fortnite‘s autres utilisations. Raph Koster, PDG de Playable Worlds qui développe des mondes virtuels depuis 1993, attend le genre Battle Royale dans son ensemble, et Fortnite : bataille royale plus précisément, pour « disparaître en popularité avec le temps ». Il prédit que cela permettra à ces autres modes – et potentiellement à de nouveaux modes encore inconsidérés – de prendre le relais.

Actuellement, l’autre aspect majeur de Fortnite est Creative, un bac à sable qui invite les joueurs à créer leurs propres jeux. Koster voit cela comme une option plus lente qui augmente Fortniteen empêchant les joueurs de s’épuiser et de se tourner ailleurs. « Le [battle royale] le jeu et l’espace social [of Creative] renforcez-vous les uns les autres – lorsque vous en avez assez de l’un, vous pouvez passer à l’autre, et vice versa », dit-il.

Mode Creative a été appelé « l’avenir de Fortnite” par Aron Garst chez Wired, et, comme avec le mode Battle Royale en streaming, a déjà lancé sa propre carrière. Haley Urbanus est l’une de ces professionnelles qui a acquis ses compétences en design uniquement en expérimentant au sein de Fortnite. Le studio avec lequel elle travaille, Atlas Creative, s’est associé à des marques comme Alienware et Target pour leur créer des cartes personnalisées. « Je pense que les joueurs vont sortir de la bataille royale et devenir créatifs », dit-elle.

De nombreuses cartes Creative obtiennent des millions de lectures, dont l’une d’Urbanus, une jeu de cache sous l’eau joué 45 millions de fois. Au moment où nous avons parlé, Epic avait annoncé que Creative ferait l’objet d’une refonte « 2.0 », bien que les détails n’étaient pas encore disponibles. Mais Urbanus pense qu’il est possible qu’à l’avenir Fortnite les joueurs obtiendront quelque chose de proche de l’Unreal Engine d’Epic en tant qu’outil à utiliser par tous.

Un autre changement majeur qu’elle prédit est la façon dont ces jeux atteignent les autres joueurs. « En ce moment, nous avons cette découverte [system] qui est basé sur un algorithme », explique Urbanus. « Je dirais peut-être dans les cinq prochaines années [there could be] quelque chose de similaire à Epic Games Store mais pour les créateurs de contenu. Elle a également mentionné le modèle actuellement utilisé par d’autres jeux à contenu généré par les utilisateurs, comme Robloxoù les créateurs pouvaient vendre des actifs et des jeux moyennant des frais pour chaque vente revenant à Epic.

« Et puis ils auront un autre côté où il y aura d’autres personnes qui construiront dans le métaverse et construiront leurs propres mondes ouverts », explique Urbanus. L’idée du métaverse semble se cacher à l’arrière-plan chaque fois que l’avenir de Fortnite est mentionné. UNE article de blog par Koster explique qu’un métavers va plus loin qu’un monde en ligne comme un MMO ou un multivers comme Roblox – ou alors Fortnitele mode créatif actuel de . En bref, un métavers s’intègre au monde réel. Comment Fortnite pourrait approcher ce n’est pas encore tout à fait clair, mais c’est sur la table.

« [Epic Games CEO] Tim Sweeney a été assez explicite sur le fait que c’est là qu’il voit Fortnite cap », explique Koster. En avril, Sweeney appelé Fortnite « une plate-forme de métaverse en herbe. » (Epic n’a pas répondu à une demande de commentaire sur ses ambitions pour la prochaine décennie du jeu à temps pour la publication.) Koster dit que la popularité de Fortnite et sa propriété d’Unreal Engine sont des avantages qu’Epic peut être en mesure d’exploiter dans cette entreprise. Mais il pense qu’il reste encore un long chemin à parcourir «en termes de complexité sociale, de liberté d’action, etc.».

Et si oui ou non sa popularité actuelle se traduirait par la popularité de sa forme métaverse est une autre question. « Il n’y a tout simplement aucun intérêt de la part des utilisateurs [in the metaverse], vraiment », dit Franklin. « Fortnite est populaire parce que c’est un jeu vidéo populaire pour diffuser et jouer avec des amis.

C’est aussi populaire parce qu’il a constamment évolué, dès le moment Bataille royale lancé quelques semaines seulement après Sauver le monde. Cette croissance vers de nouveaux modes se poursuivra. « Les concerts et les événements vont très probablement devenir bientôt leur propre mode à part entière », déclare Koster. Franklin envisage également un mode « expériences » dérivées. “Vous pouvez venir ici et voir la maison d’enfance de quelqu’un, vous promener dans un musée à Rome, puis aller sur la lune et revivre l’atterrissage d’Apollo 11.”

Alors qu’est-ce qui pourrait Fortnite ressemble en 2032? Probablement à quoi ça ressemble maintenant, mais avec plus de tout. Selon Franklin et Urbanus respectivement, les idées fondamentales de Bataille royale et le mode créatif sont susceptibles de rester même si les détails changent. Mais Fortnite elle-même s’étendra. « Cela ressemblera un peu plus à un carnaval, avec chacun de ces autres modes un » tour « sur le côté », explique Koster. « Il y a une raison pour laquelle nous appelons tant de mondes en ligne des « parcs à thème », après tout. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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