Warzone comprend le comment, mais pas le pourquoi.
Call of Duty est le macdaddy des tireurs. C’est tellement synonyme du genre que beaucoup de gens qui ne jouent pas à des jeux penseront à n’importe quel jeu avec une arme à feu comme étant un « Call of Duty », de la même manière que toutes les consoles de jeux étaient des « Nintendos ». Si tu ne t’en souviens pas, tu es trop jeune et je te déteste. Savoir que CoD signifie Call of Duty est un niveau de base de connaissance du jeu vidéo là-haut, sachant que Mario a une moustache et que Pikachu est jaune. Mais si Call of Duty est le macdaddy, Fortnite est le nouvel enfant du quartier. Il n’a pas la crédibilité des joueurs inconditionnels que Call of Duty a, mais Fortnite ne se soucie pas de cela – il peut simplement fourrer de l’argent dans ses oreilles chaque fois que vous essayez de l’insulter.
Call of Duty ne manque pas non plus d’argent pour investir dans l’orifice qu’il veut, mais comme pour quiconque a beaucoup d’argent, ce que Call of Duty veut vraiment, c’est encore plus. C’est pourquoi ses deux derniers opérateurs sont des liens de films de style Fortnite sous la forme de John McClane et John Rambo – bien que basés sur leurs modèles, ils ressemblent davantage à des figurines d’action imitation Jim McClone et Jack Rumbo. Le style artistique funky de Fortnite signifie que tout le monde s’y traduit de manière transparente, que ce soit John Wick, Harley Quinn ou une banane sensible. Le style artistique de Warzone est plus robuste et réaliste, ce qui signifie qu’il est plus difficile d’intégrer efficacement des personnages extérieurs à Warzone dans le jeu, et McClone et Rumbo en sont la preuve.
Fortnite a eu un énorme succès avec cette approche. Ses liens avec les films et ses événements croisés sont devenus un incontournable du jeu, et bien que de nombreuses personnes l’aient choisi en raison de l’opportunité de jouer en tant que Iron Man, Rey ou Travis Scott, ils sont restés longtemps après que ce frisson se soit usé. désactivé. La palette colorée et le large éventail de skins de Fortnite lui ont coûté une crédibilité inconditionnelle – encore une fois, l’argent dans les oreilles bloque cela – mais il a établi Fortnite comme un jeu pour tout le monde. Le fait que les joueurs hardcore le rejettent souvent est un atout – tout le monde n’aime pas les joueurs hardcore de toute façon.
Warzone est cependant allé dans l’autre sens. Il y a beaucoup de gris ternes, d’ombres dures et d’explosions viriles. Vous pouvez jouer à Warzone en tant que femme – il y a des femmes parmi lesquelles choisir – mais il est clairement conçu pour plaire à la base de joueurs typique, ce qui signifie qu’il cible les hommes blancs hétérosexuels qui ne veulent pas de politique dans leur jeu d’armée. Call of Duty a suffisamment de joueurs pour qu’il soit injuste de dire que toute la base est comme ça, mais on a l’impression que tout le jeu est destiné à un tel public. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles ce qui semble être une tentative de tirer profit de la tendance Fortnite se terminera probablement par un échec.
Mis à part les modèles eux-mêmes, le choix du crossover correspond parfaitement à l’image de Call of Duty. Call of Duty se considère comme un « jeu de gars », et Die Hard et Rambo sont tous deux des « films de gars » – ils ont également tous deux commencé leur vie en tant que franchises cherchant à critiquer la violence américaine, puis ont fini par s’y conformer, un peu comme Call of Duty, mais ce n’est pas la question. McCluney et Rainbo sont des choix idéaux pour le public de Call of Duty – mais l’idée n’est-elle pas d’avoir des croisements qui traversent l’allée? Il y a très peu de gens qui n’aiment pas Call of Duty qui seront conquis par la perspective de jouer en tant que John Rambo. Beaucoup de gens jouent à Call of Duty pour être Rambo. Ce n’est pas comme si l’un ou l’autre de ces personnages sortait un nouveau film que Warzone puisse suivre le train du battage médiatique, de la manière dont Fortnite planifie stratégiquement ses croisements et ses relations publicitaires mutuellement avantageuses.
Il ne s’agit peut-être pas tant d’attirer de nouveaux publics que de tirer profit de l’actuel. Warzone ne manque certainement pas d’une base de joueurs. Obtenir les deux opérateurs vous coûtera près de 34 £, et ils ne sont dans le jeu que pendant un mois. Je sais que ce sont de vrais opérateurs et pas seulement des skins, ce qui signifie qu’ils viennent avec leurs propres mouvements et autres, mais quand même, c’est 30 livres. Un peu raide pour Jimmy McClusky et Jackie Rambunctious, n’est-ce pas?
Surtout, je suis confus. Warzone essaie soit d’être Fortnite, auquel cas il a mal compris comment Fortnite prend au piège le public, soit il essaie de ne pas être Fortnite et doubler sa base, auquel cas les croisements semblent entraîner des rendements décroissants très rapidement. Quoi qu’il en soit, les modèles doivent s’améliorer et les prix doivent être plus bas pour que cela réussisse avec la base de joueurs occasionnels qui propulse Warzone parmi les inconditionnels sans portée jouant le rôle de Die Hard man. Il ne semble pas y avoir beaucoup de rimes ou de raisons à cela, à part « Fortnite le fait ». À moins que Warzone ne sache pourquoi, le train de sauce va le laisser derrière lui.
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