Que vous soyez fan ou non du thème Marvel de la nouvelle saison, il est difficile de nier que la saison 4 de Fortnite est amusante. Pour beaucoup, cela semble être un retour en forme pour le jeu que nous aimons tous. Non seulement Epic a considérablement amélioré la «méta du spray», mais ils ont ajouté à nouveau des objets amusants et loufoques. Il est difficile de trouver des joueurs qui ne sont pas fans de la Boogie Bomb et de la Shockwave Grenade.

Même les joueurs professionnels semblent satisfaits de la dernière mise à jour. Bien sûr, il y avait une période difficile au début quand il semblait que l’aide à la visée était nerf. Oui, la réduction du taux d’apparition de la poitrine de 100% semble être universellement détestée. Bien sûr, le fusil à pompe de combat a été nerf dans un état inutilisable.

Tout bien considéré, ce sont de petits problèmes par rapport aux deux dernières saisons.

Il y a cependant un problème flagrant à l’horizon; celui avec lequel Epic a également été confronté au cours des deux dernières saisons: des objets mythiques dans des modes compétitifs. Ces objets sont une explosion dans les matchs publics. C’est là qu’ils appartiennent et où ils brillent. Dès qu’un objet commence à avoir un impact massif sur les tournois, la communauté commence à se diviser.

Si vous avez regardé le FNCS de la saison 3, vous savez exactement de quoi nous parlons. Le lanceur Shockwave a été présenté dans presque toutes les parties de fin de la grande finale dans toutes les régions. En fin de compte, le lanceur a représenté bien plus de la moitié des victoires – et il n’y en avait qu’une seule dans chaque match.

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Hormis ce problème, le FNCS semblait fonctionner correctement. Vous penseriez qu’Epic garderait cela à l’esprit lors de l’équilibre de la prochaine saison de Fortnite compétitif. Malheureusement, le mode arène de la saison 4 est sorti avec le même problème: les capacités des héros mythiques dominent le jeu compétitif.

À l’heure actuelle, les seuls objets mythiques exclusifs sont détenus par Doctor Doom. Le blaster n’est pas trop puissant dans le format Solo, mais le FNCS est Trios. Comme vous pouvez le voir dans le clip ci-dessus, un joueur peut tenir la hauteur avec les capacités de Doom tandis que les autres tirent sur les joueurs en dessous.

Les deux autres objets mythiques, Groot’s Baller et Silver Surfer’s board, ont une chance d’apparaître plus d’une fois dans chaque match. Vous pourriez, de façon réaliste, en avoir quatre ou cinq (combinés) dans un jeu. Ces éléments peuvent cependant être encore plus problématiques. La planche de Silver Surfer vous permet de sortir de presque toutes les situations, à condition qu’elle ne soit pas au calme.

Le potentiel de «surclassement» de tous ces éléments est incroyablement élevé. Ils font également partie des objets les plus rares de chaque match. Est-ce ce que nous voulons dans un terrain de jeu équitable et compétitif? Notre réponse est non – et nous ne pensons pas que les pros les aimeront non plus.

Si nous ne parlions que de trois éléments, ce ne serait peut-être pas un gros problème. Le problème est qu’Epic prévoit d’ajouter plusieurs autres capacités de héros au cours de la saison. Seront-ils également en mode compétitif? Quelle sera la puissance de She-Hulk’s Ground Smash entre les mains des meilleurs joueurs du monde?

Espérons que ces objets ne se trouvent dans Arena que pendant la pré-saison FNCS et sont supprimés avant le tournoi officiel. Sinon, nous pourrions entendre beaucoup plus de plaintes des suspects habituels; et il est difficile d’être en désaccord avec eux.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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