Le 15 novembre 2021, les serveurs de Fortnite China ont été définitivement fermés. Après trois ans et des millions d’investissements, Epic Games a décidé que les choses n’allaient pas se dérouler et a débranché le jeu. Ce fut un moment incroyablement déchirant alors que des milliers de joueurs chinois se sont retrouvés au sec. Pour ajouter l’insulte à l’injure, toutes les données liées à leurs comptes ont également été supprimées.

Pourquoi c’était un triste incident, peu de gens savent pourquoi c’est arrivé au départ. Alors que beaucoup attribuent la fermeture des serveurs du jeu pour des raisons arbitraires, il existe en fait quelques causes authentiques et rationnelles derrière cette décision.

Dans sa dernière vidéo, SypherPK (Ali Hassan), a pris le temps de comprendre pourquoi Fortnite China n’a pas réussi à décoller. Étant donné que le jeu avait tant à offrir, le voir planter et brûler après trois ans doit être accompagné de raisons valables.


Manque de rentabilité et trois autres raisons pour lesquelles Fortnite n’a pas réussi à réussir en Chine

1) Temps de jeu limité

Les joueurs recevraient un avertissement s’ils avaient joué plus de trois heures (Image via YouTube/SypherPK)

L’une des raisons pour lesquelles Fortnite China n’a pas bien performé était due à une politique stricte du gouvernement. Il exigeait que les enfants ne passent qu’un certain temps en ligne. Selon SypherPK, les joueurs recevraient un échauffement dans le jeu après avoir joué pendant plus de trois heures. Leur taux d’expérience serait réduit de moitié et les défis seraient désactivés.

Étant donné que la plupart des joueurs ont tendance à jouer pendant de longues sessions, en particulier lorsqu’ils jouent en mode Save The World, cela aurait été un coup dur pour le moral. Après avoir rencontré ce message quelques fois, les joueurs abandonneraient probablement complètement le jeu.

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2) Manque de rentabilité

Je peux confirmer que cette affirmation est vraie, ce qui explique pourquoi nous avons vu des images de Stat-Lord dans le jeu.

Sur une note, les joueurs chinois n’ont pas de transactions V-Bucks, c’est pourquoi ils reçoivent des cosmétiques gratuits ! #Fortnite

Fortnite China n’a pas pu être monétisé. Bien qu’Epic Games ait essayé pendant des années, conformément au mandat du gouvernement, les joueurs ne pouvaient pas dépenser d’argent réel pour tout ce qui était présent dans le jeu. Cela a conduit les développeurs à donner gratuitement des V-Bucks. Contrairement aux nombreuses escroqueries V-Bucks qui se produisent, c’était 100% authentique.

En accomplissant des défis/quêtes en jeu, les joueurs recevraient des V-Bucks. Ils pouvaient ensuite l’utiliser pour acheter des produits cosmétiques dans la boutique d’objets et, en substance, acheter tout ce qui était disponible ou en vente. Comme tout était gratuit, l’ensemble du système de revenus qui était en place n’a généré aucun profit.

Étant donné que Fortnite est un jeu gratuit, les développeurs dépendent entre autres de la vente de cosmétiques et de V-Bucks pour générer des revenus. Étant donné que cet objectif final n’a pas été atteint, la durabilité n’a pas été atteinte et, finalement, en raison du manque de bénéfices, les serveurs de Fortnite China ont été fermés.


3) Réactions sévères sur la liberté de création

Cette image peut être l’une des deux choses.
1. Fortnite China ne montre jamais de crânes en raison de la culture chinoise. Donc, soit c’est une peau complètement différente pour qu’ils n’aient pas à montrer cette peau, soit c’est la même peau mais modifiée pour qu’il n’y ait pas de crâne.

En plus du manque de rentabilité, Fortnite China avait plusieurs limitations créatives. Pour commencer, les développeurs ont dû retirer les crânes du jeu. Tout élément cosmétique qui avait un crâne devait être retravaillé ou entièrement supprimé du jeu.

Bien que ce ne soit pas un problème dans la plupart des scénarios, cela a nui à la créativité du jeu. Comme le souligne SypherPK, Skull Trooper, l’une des tenues les plus emblématiques présentes dans le jeu, a dû être retiré de Fortnite China. Alors que d’autres tels que Taskmaster ont été retravaillés pour respecter les directives et les règles.


4) Manque de compétitivité

* Mode d’entraînement exclusif / inédit en Chine Fortnite Info *

Victoire royale à cinq
– Dans la formation [solo or in teams]le classement dans le top 5 compte comme une victoire, et les cinq premiers recevront les mêmes récompenses XP.

[Continued in tweet reply]

Contrairement à la version standard du jeu, celle qui a été présentée en Chine avait des idées très différentes en ce qui concerne ce que cela signifiait de gagner une Victory Royale. L’essence des mots signifie à peu près arriver en premier ou se classer premier dans un match. Cela peut être réalisé soit en survivant à la compétition en campant, soit en jouant de manière agressive et en éliminant tout le monde. Quoi qu’il en soit, la fin justifie les moyens.

Cependant, à Fornite China, après un temps de jeu de 20 minutes, tous ceux qui restaient en vie dans le match se verraient accorder une Victory Royale. Cela n’avait aucun sens car tout l’intérêt de gagner une Victory Royale est d’être le dernier en vie. En raison de cet étrange mécanisme, la possibilité d’implémenter des modes de jeu compétitifs tels que Arena n’avait aucun sens.

De plus, pour ceux qui domineraient le match, ils auraient la possibilité de partir avant même la fin du match. Cela aurait été fait pour rendre le match plus convivial pour les joueurs. Ceux qui choisiraient de partir plus tôt conserveraient également tous les points d’expérience gagnés. Cela a rendu la nécessité de rester jusqu’à la fin du match plutôt inutile.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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