Mega City est la fierté et la joie de Fortnite Chapter 4, Season 2. Il dégage un thème japonais futuriste et résulte d’innombrables heures de travail d’Epic Games. Il semble être l’un des endroits les plus fréquentés de la carte car il y a tellement de choses à voir et à faire là-bas. Plusieurs joueurs affirment que le POI est maintenant un terrain vague désert. Les joueurs quittent rarement le Battle Bus et entrent dans Mega City.

Étant donné que ce point de chute est très médiatisé, cela peut sembler un peu étrange, mais beaucoup de gens l’attribuent à l’absence de tout « intérieur » du POI.


« Le manque d’intérieurs le tue » – La communauté Fortnite s’exprime sur Mega City

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Ce n’est un secret pour personne que Mega City a perdu une grande partie de son attrait. C’est un témoignage de l’affirmation précédente, car y atterrir était pratiquement difficile lorsque le chapitre 4 de la saison 2 a fait ses débuts, par opposition à la façon dont il est actuellement vacant tout au long du début du match.

Alors que les joueurs de la zone Autour et d’autres POI tournent dans la région, le POI connaît néanmoins beaucoup d’action à n’importe quel match. Cela peut également se produire lorsque The Storm se rétrécit autour de ce POI lors d’un match en fin de partie.

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En dehors de ces situations, la seule occasion où les joueurs peuvent être vus s’attarder dans la zone est lorsque Highcard est vaincu. Les joueurs doivent attendre qu’il se présente car il apparaît après la réduction de la zone de sécurité.

• Le même scénario est dans Mega City avec Highcard patrouillant et vous pouvez ouvrir le coffre-fort à proximité une fois vaincu ! #Fortnite

Une fois qu’ils l’ont vaincu, prenez la clé du coffre-fort (et peut-être le fusil supprimé Havoc de Highcard) et pillez le coffre-fort, ils quittent Mega City pour de bon. Pourquoi est-ce, alors? De nombreux utilisateurs de Reddit affirment que le POI est inintéressant en raison de sa mauvaise conception.

Pour illustrer, alors que Tilted Towers et Mega City ont certaines similitudes, le dernier jeu avait un gameplay plus engageant. Bien qu’il s’agisse d’un POI plus petit, Tilted Towers a beaucoup plus de construction intérieure. Chaque structure était entièrement développée et les joueurs pouvaient accéder à tous les étages. Mega City n’a pas cette fonctionnalité.

Bien que le POI soit magnifique en soi, la plupart des bâtiments n’ont pas d’intérieur. Il n’y a rien d’autre que le rez-de-chaussée/premier étage et les toits. Les joueurs ne peuvent prendre la tyrolienne que du rez-de-chaussée au sommet et redescendre.

Certains bâtiments ont plus d’un étage accessible, mais dans l’ensemble, cela n’apporte pas beaucoup de valeur. Les joueurs ne peuvent utiliser les murs que pour se dissimuler car tous ne peuvent pas être démolis. Vous trouverez ci-dessous quelques commentaires d’utilisateurs à ce sujet.

Les utilisateurs sont déçus de la façon dont Mega City a été planifiée (Image via Reddit/FortNiteBR)

Comme le montre la conversation, le premier utilisateur a été surpris de trouver des coffres non ouverts dans un POI tel que Mega City. Étant donné que la plupart des points d’intérêt importants et des sites célèbres sont pillés avant même que le milieu de partie ne puisse commencer, c’est plutôt bizarre ; et cela suggère que les utilisateurs évitent d’atterrir à Mega City ou même dans le quartier.

Les deux utilisateurs après eux commentent tous les deux comment l’absence d’intérieurs tue le POI. Cela n’améliore pas non plus qu’une tyrolienne la traverse. Alors que les tyroliennes mènent à un toit et permettent aux joueurs d’accéder à Grind Rails, ce n’est pas suffisant pour impressionner.

Le Daily Bugle était peut-être le meilleur exemple d’un bâtiment doté d’étages accessibles à Fortnite (Image via Reddit/FortNiteBR)

Un utilisateur a cité The Daily Bugle comme le meilleur exemple de ce que Mega City aurait pu être. C’était un point d’intérêt important dans le chapitre 3 de Fortnite et était très apprécié de la communauté. Chaque étage a été rendu accessible et rempli de butin.

La meilleure partie à ce sujet était que les joueurs pouvaient casser toute la structure et la niveler s’ils le voulaient. Avec la capacité de «construire et de casser» des choses étant un USP de base dans Fortnite, cela faisait du bien.

Un autre utilisateur a mentionné comment les développeurs pourraient rendre Mega City plus « explorable ». Plutôt que de créer des étages accessibles, ils auraient pu ajouter une voûte au milieu des bâtiments. S’ils n’étaient pas voûtés, les coffres auraient bien fonctionné. Cela inciterait les joueurs à rester dans le POI après l’atterrissage.

Peut-être que rendre chaque étage accessible n’est pas la meilleure idée (Image via Reddit/FortNiteBR)

D’un autre côté de l’argument selon lequel Mega City serait mieux avec des étages accessibles, cela aurait pour conséquence que le POI aurait trop de butin. De plus, comme le Daily Bugle dans Fortnite Chapter 3, des bâtiments entiers peuvent être détruits et détruits.

Bien que ce ne soit pas nécessairement terrible, ce serait aggravant et fatal pour ceux qui ne peuvent pas tourner en toute sécurité. Pourtant, étant donné que « construire et casser » est un gameplay fondamental de Fortnite, cela serait raisonnable.


Epic Games va-t-il changer le fonctionnement de Mega City dans Fortnite Chapter 4, Season 2 ?

La Mega City s’étendra peut-être davantage tout au long de la saison 2 car la version que nous avons actuellement est très différente de celle montrée par Epic dans les bandes-annonces. #FortniteMÉGA#Fortnite

Même s’ils souhaitent faire ces ajustements, ce ne serait pas facile en raison du temps et des matériaux nécessaires. Il n’y a aucun moyen de modifier immédiatement car les points d’intérêt sont créés des mois à l’avance.

Mega City devrait se développer avec les changements à venir, mais l’accessibilité ne changera pas. Rien d’autre ne changera dans le sens typique autre que quelques nouvelles structures régionales.

Cela dit, les joueurs ont deux options en main. Ils peuvent soit « lâcher à chaud » dans Mega City et piller jusqu’à ce qu’il soit temps de tourner ou d’atterrir dans des points d’intérêt tels que Anvil Square et Breakwater Bay pour engager des adversaires au combat. Bien que ce ne soient pas des solutions idéales au « problème », c’est la meilleure solution pour le moment.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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