Fortnite Battle Royale a énormément évolué depuis son lancement il y a quelques années. Le chapitre 2, la saison 4 a jusqu’à présent été l’une des saisons les plus agréables du jeu. Cependant, quelque part en cours de route, le jeu a perdu son avantage concurrentiel, selon plusieurs streamers.

De nombreux noms de famille Fortnite ont quitté le jeu au cours de la dernière année pour diverses raisons. La plupart d’entre eux ont mentionné comment le jeu a radicalement changé comme raison de leur départ.

Au départ, Fortnite était assez compétitif en tant que jeu, mais pas autant que Call of Duty ou CS: GO. Cependant, la dynamique de construction, combinée aux mécanismes de Battle Royale, a rendu Fortnite différent, et peut-être même meilleur, que ses concurrents.

C’était l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs étaient attirés par le jeu. Ces derniers temps, Fortnite s’est développé à partir de cela et a pris sa place légitime en tant que plate-forme culturelle populaire.

Les streamers populaires expliquent pourquoi Fortnite a besoin d’un changement majeur de mécanique

Mythe et Poki sur la pollution sonore à Fortnite de FortniteCompétitif

Du point de vue de la dynamique du jeu lui-même, les inclusions récentes suppriment l’essence des jeux vidéo. Par exemple, Fortnite est si plein de bruits maintenant que les joueurs ne peuvent plus entendre les pas.

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YouTube video

Ce n’est pas la première fois que des problèmes liés au contenu entravent l’aspect compétitif du jeu. De nombreux joueurs, dont FaZe Bizzle, ont souligné les domaines sur lesquels Epic Games doit travailler. Bien que cela soit une réponse de la communauté, l’ambiance générale du jeu n’inspire plus la concurrence.

Dans une méta dominée par une arme mythique, de nombreux joueurs pensent que Fortnite est devenu un jeu «  W-key  ». Cela se traduit essentiellement par un jeu qui nécessite très peu d’habileté et beaucoup d’agressivité. Cependant, cette déclaration ne résonne pas avec tout le monde dans la communauté.

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Un équilibre est nécessaire entre le contenu et la concurrence

Wolverine Scaled

(Courtoisie d’image – Epic Games)

Pokimane et Myth, deux des streamers les plus populaires de tous les temps, discuté comment Fortnite a changé.

Premièrement, les effets musicaux, les sons et les bruits peuvent être trouvés dans tous les autres POI. Si les joueurs ciblent des POI mythiques comme Stark Industries ou Doom’s Domain, il est alors impossible d’atterrir sans concurrence. À ce moment-là, entendre des pas devient la quintessence du gameplay.

Mythe a dit, «Donc vous avez la musique, au-dessus des voitures, en plus des missions aléatoires… », Ce à quoi Pokimane a répondu,«vous n’entendrez jamais de pas. »

L’aspect fascinant de ces audios est qu’ils jouent toujours même si les joueurs se sont enfuis de cet endroit. Pokimane dit, « Ce n’est que lorsque vous êtes à l’autre bout du monde que cela diminue lentement. »

Cela a été un problème récurrent pour les joueurs. Sans cette coordination audio-vidéo, les joueurs doivent littéralement préfirer et espérer que le placement de leur réticule est parfait.

Epic Games doit aborder ces problèmes soulevés par des membres éminents de la communauté des joueurs. Fortnite est peut-être le jeu le plus populaire au monde. Ainsi, il est nécessaire qu’Epic soit à la hauteur de cette norme.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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