Epic Games change la façon de faire Fortnite les créateurs sont payés, et cela pourrait avoir un effet transformateur sur l’écosystème du jeu. Maintenant, 40% de tout l’argent qu’Epic récolte grâce à Fortnite – des centaines de millions de dollars, voire des milliards – sont à gagner.

La semaine dernière, Epic a présenté ce qu’il appelle « Creator Economy 2.0 ». Dans le cadre du nouveau système, Epic paiera 40% de de Fortnite revenus nets chaque mois aux créateurs en fonction du nombre de joueurs qui interagissent avec des îles autres que la sienne. Cela signifie que 40% de l’argent qu’Epic gagne grâce à des choses comme V-Bucks, son Fortnite Abonnement à l’équipage et tenues dans le jeu (comme pour les crossovers comme la superstar de YouTube MrBeast et Resident Evil personnages) – tout cela va dans le pool du mode créatif.

Fortnite génère actuellement « des milliards de dollars par an de revenus provenant des achats des joueurs », Saxs Persson, vice-président exécutif d’Epic du Fortnite écosystème, dit sur scène lors de l’événement State of Unreal de la semaine dernière. Donc, même si nous supposons que cela se traduit par seulement 1 milliard de dollars de revenus nets par an, au moins 400 millions de dollars par an est à gagner. Mais il y a un gros hic: les propres îles du jeu d’Epic, y compris son mode phare Battle Royale, sont aussi éligibles aux versements du pool de revenus. Epic met des piles d’argent sur la table, puis en récupère un tas tout de suite.

Une des nouvelles expériences d’Epic, Déserté : Domination.
Image: Jeux épiques

Quelle part du gâteau les créateurs obtiennent-ils réellement ? Chez State of Unreal, Persson a déclaré que le mode créatif représente « environ 40 % du temps de jeu dans Fortnite« , suggérant qu’Epic conserve non seulement 60 % de Fortnite, mais aussi 60 % du pool. Mais les créateurs pourraient obtenir encore moins de 40 % du pool de 40 %, car les paiements seront basés sur engagement. Au lieu d’un temps de jeu direct, Epic déterminera les paiements en fonction du fait qu’une île attire de nouveaux joueurs (ou des anciens) et si les joueurs reviennent régulièrement.

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Ces mesures, à mon avis, favorisent encore largement les propres îles d’Epic. La chose qui garde moi revenir à Fortnite presque tous les jours, les excellents laissez-passer de combat d’Epic, qui offrent des choses comme de nouvelles tenues ainsi que des V-bucks à dépenser dans la boutique du jeu si vous obtenez suffisamment d’expérience en accomplissant des quêtes. La grande majorité de ces quêtes ne peuvent être effectuées que sur les îles d’Epic, ce qui me donne peu de raisons de me lancer dans quelque chose créé par un créateur non-Epic. Il est possible de gagner de l’expérience en mode créatif, mais ces îles ne donnent généralement pas autant d’expérience que ce que vous obtenez de quelques-unes des quêtes artisanales d’Epic.

Epic utilisera également ses paiements comme «le principal moyen pour Epic de payer pour notre propre développement de jeux en Fortnite aller de l’avant », a déclaré Persson lors du discours d’ouverture de State of Unreal. C’est apparemment juste pour faire des choses comme les îles Battle Royale; l’autre argent interdit aux créateurs est utilisé pour financer le développement de ce qu’Epic appelle « Fortnite développement de l’écosystème « , y compris des éléments tels que le code du jeu, l’art, le contenu de la boutique d’articles, le marketing et le support client, selon une FAQ. (Vous devrez peut-être être connecté à un compte Epic pour suivre ce lien.)

Voici où Epic dit de Fortnite les revenus vont.
Image: Jeux épiques

La façon dont Epic décide de ces paiements pourrait également être controversée, en particulier parce que Description de l’épopée des métriques sont finalement assez vagues. (La société se réserve également le droit d’interdire les îles qu’elle juge inappropriées, y compris Les clones de Mario Kart et les recréations de certains plus ancien Fortnite îles.) L’entreprise sera ouverte aux critiques sur la façon dont elle effectue les paiements, me dit Persson dans une interview – « notre travail consiste à écouter cela », dit-il – mais elle ne divulgue intentionnellement pas exactement comment elle mesure les mesures parce qu’elle ne le fait pas. Je ne veux pas introduire par inadvertance les mauvais types d’incitations.

J’ai également demandé comment Epic pourrait étendre les passes de bataille pour mieux intégrer des expériences non-Epic et ainsi promouvoir des créateurs autres que lui-même. (La société le fait déjà occasionnellement, mais dans ce nouveau système où Epic paie les créateurs en fonction de l’engagement des joueurs, garder la passe de combat axée sur Epic pourrait être un avantage injuste.) Persson me dit qu’il s’attend à ce que les passes de bataille changent pour mieux intégrer travail de créateurs extérieurs, et bien que Persson ne se soit pas engagé sur le moment où cela pourrait se produire, il dit que « je pense que c’est une question importante pour obtenir un meilleur équilibre que ce que fait la passe de combat aujourd’hui. »

Même sans savoir combien d’argent est réellement à gagner, les créateurs avec qui j’ai parlé pensent que le nouveau système sera bien meilleur. « [T]hé, ils ont fait un pas dans la bonne direction en rémunérant les créateurs pour notre travail acharné sur la plate-forme », Kasper Weber, PDG de Beyond Creative, qui fait du sur mesure Fortnite expériences pour les marques, me dit dans un e-mail.

Dans le cadre de l’ancien système « Support-A-Creator », les créateurs ne recevaient jamais un centime lorsque vous jouiez sur leurs îles ou achetiez leurs produits auprès de Fortnite‘s magasin. Si vous vouliez vous assurer qu’un créateur que vous aimiez recevait de l’argent, vous deviez connaître son « code de créateur » individuel, savoir exactement où saisir ce code. avant vous avez acheté quelque chose dans le magasin, puis suivez-le. Même dans ce cas, ce créateur ne recevrait que 5% de votre achat. C’est pourquoi beaucoup Fortnite les studios de création ont dû s’appuyer fortement sur les accords de marque pour générer des revenus, créant ainsi des mondes virtuels uniquement pour faire la publicité de marques telles que Verizon, Chipotle ou Balenciaga.

« Le système Support-A-Creator était basé sur les créateurs de contenu et ces publics, et il n’était pas vraiment conçu pour les développeurs Creative », déclare R-leeo Maoate, copropriétaire, PDG et directeur créatif de Zen Creative. « Je pense [Creator Economy 2.0] va être un bien meilleur moyen pour les créateurs comme nous de monétiser, de gagner leur vie et de nous inciter à faire de meilleures expériences.

Autre Fortnite les créateurs à qui j’ai parlé ont également suggéré que cela pourrait conduire à de meilleures îles pour les joueurs. « Pour avoir maintenant un système sur lequel vous pouvez directement influencer en créant un très bon jeu, ou si vous avez un jeu sur lequel les joueurs passent des heures [in] ou revenir à chaque jour – pour être récompensé par Epic et voir que le retour monétaire est un gros problème pour nous », déclare Boomer Gurney, directeur créatif du développement de jeux pour Team PWR. (Cependant, comme avec le système Support-A-Creator, les créateurs devront toujours avoir gagné au moins 100 $ en paiements dans un délai d’un an avant de pouvoir encaisser quoi que ce soit.)

Le nouvel éditeur Unreal pour Fortnite permet aux développeurs de créer des mondes comme celui avec ce redoutable dragon.
Image: Jeux épiques

Ces groupes extérieurs seront désormais en concurrence avec Epic pour le pool de revenus, mais « à certains égards, nous avons toujours été en concurrence avec les îles d’Epic », déclare Gurney dans un e-mail. « En tant qu’équipe qui a toujours donné la priorité à l’engagement des joueurs et à la longévité des expériences, nous sommes ravis de disposer désormais d’un système de revenus qui prend directement en charge ces analyses. » Ils sont également désormais sur un pied d’égalité en matière de développement ; auparavant, les créateurs ne pouvaient construire des îles qu’en utilisant le jeu en jeu d’Epic Fortnite outils, mais ils ont maintenant accès au nouvel éditeur Unreal pour Fortnite cela ajoute beaucoup plus de fonctionnalités et permet aux créateurs d’extraire des ressources graphiques personnalisées.

Epic semble espérer que cette décision conduira à de nouveaux types d’expériences qui ne concernent pas principalement des fusillades tendues et bâtiment complexe. « Nous voulons grandir en accueillant des créateurs, en introduisant de nouveaux genres de jeux et de nouvelles façons de s’engager qui vont au-delà de l’expérience de la bataille royale », a déclaré le PDG d’Epic, Tim Sweeney, à mon collègue Andrew Webster. Cela pourrait conduire à un public plus large pour Fortnite qu’il a aujourd’hui. Les incitations signifient que nous pourrions obtenir quelque chose comme Roblox méga-populaire Adopte moi! simulateur de vie – et si cela fait venir de nouveaux joueurs qui restent, ces créateurs seront payés.

Maintenant qu’ils gagneront de l’argent en gardant les joueurs intéressés plutôt que de créer des publicités pour les marques, des équipes comme Team PWR et Zen Creative peuvent consacrer plus d’énergie à des jeux qui pourraient être plus directement axés sur le plaisir. Les créateurs à qui j’ai parlé ont appris l’existence du nouveau système mercredi – en même temps que tout le monde – et jusqu’à présent, ils espèrent.

« Nous ne venons vraiment pas de beaucoup, où vous ne pouviez pas vraiment gagner votre vie ces derniers mois à moins d’avoir été dans le top 1% des créateurs », me dit Weber. « Je suis surtout content de voir que ça bouge quelque part. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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