Voici le problème : lorsque vous avez un titre comme « Professeur », cela vous donne un air de crédibilité et un semblant d’influence dans votre créneau de jeu particulier. Je suis bien établi dans mon créneau. J’ai beaucoup parlé de la façon dont les jeux vidéo jouent un rôle important dans l’évolution de la narration, de la façon dont les récits dans les jeux façonnent le paysage littéraire moderne, et bien au-delà. J’aime me considérer comme un universitaire estimé. Je l’ai mérité, après tout, en passant près de dix ans à enseigner dans une université privée nichée dans les collines d’East Bay.

Chaque hiver, à la rentrée, je demande à mes élèves de se présenter, de me dire d’où ils viennent et de partager un de leurs jeux préférés. J’ai reçu un certain nombre de réponses intéressantes au fil des ans, certains grands jeux, certains jeux terribles, certains dont je n’ai jamais entendu parler que je note tranquillement dans mon cahier pour vérifier quand j’ai le temps. Donc, en 2018, je m’attendais à peu près au même mélange, mais j’ai fini par entendre au moins un tiers de mes nouveaux étudiants mentionner un jeu appelé Fortnite.

« Quinze jours? » ai-je demandé à travers les yeux plissés, après que le troisième élève ait mentionné le jeu. « Comme la durée ? Deux semaines? »

L’étudiant m’a regardé comme si j’avais poussé une deuxième tête. « Je ne sais pas ce que cela signifie, professeur. »

Salle De Classe Du Collège
C’est à peu près le regard que tous mes étudiants m’ont donné quand j’ai dit que je n’avais aucune idée de ce que Fortnite était.

Je me suis mordu la lèvre et j’ai eu des flashbacks du mec que j’ai rencontré dans mon cours d’histoire à l’université qui pensait que les kangourous avaient disparu. J’ai secoué le souvenir de mon esprit et suis allé écrire le mot au tableau en grosses lettres majuscules : POUR LA NUIT.

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Ils ont tous commencé à ricaner jusqu’à ce que l’un d’eux prenne la parole et dise non, c’est épelé « FORTNITE. »

Je ne vais pas mentir, j’ai dû prendre une profonde inspiration pour ne pas me cogner le crâne contre le tableau blanc. Alors j’ai hoché la tête attentivement et j’ai dit: « Intéressant, alors de quoi s’agit-il? »

Encore une fois, plus de sourires et de ricanements. En fait, ils se regardèrent tous pendant plusieurs secondes avant qu’un autre étudiant ne prenne finalement la parole. « Euh, il ne s’agit pas vraiment de quoi que ce soit. C’est un BR.

À ce moment-là, j’ai juste fait semblant de savoir de quoi cet élève parlait et j’ai hoché la tête, avec la ferme intention de chercher sur Google ce qu’était un « BR » pendant la pause. Je me suis senti un peu idiot quand j’ai réalisé que cela signifiait simplement « Battle Royale ». Mais ensuite, j’ai soudainement eu encore plus de questions. Comment n’avais-je jamais entendu parler de ce jeu avant maintenant? Comment tant de gens peuvent-ils être intéressés par un jeu PvP gratuit sans histoire ? Quelle sorte de stimulation mentale positive pouvez-vous éventuellement obtenir de quelque chose comme ça ?

Et ça, mes amis, c’est la première fois que j’entends parler de ce gâchis de jeu.

À partir de ce moment-là, le jeu était partout. Le magasin d’électronique, mon flux Instagram, les conversations au travail, les publicités. J’étais toujours absolument perplexe quant à la raison de tout ce remue-ménage. Cela ressemblait à une expérience ombrée à une seule cellule avec la saturation des couleurs portée à 200% et où tous les personnages dansaient comme si c’était le Sock Hop de 5e année.

Équipe Fortnite
Le Jeu Est Coloré, Vibrant Et Certainement Trop Stimulant Parfois.

Les jeux ressemblent beaucoup aux films, aux livres et à la musique. Il y en a des bons et des mauvais. Un cinéphile chantera les louanges de films comme Casablanca ou Le parrain ou Titanesque mais ne s’abaisseraient jamais à ruminer les mystères de Fast and Furious : Dérive de Tokyo. Il y a une valeur et un mérite profonds et largement reconnus dans un livre comme Le Seigneur des Anneaux, mais si tu lis 50 nuances de Grey alors à peu près n’importe qui peut deviner très rapidement ce qui intéresse le lecteur (et ce n’est probablement pas l’intrigue).

« On dirait littéralement qu’il a été fait pour les enfants de 12 ans », je me souviens d’avoir dit à un collègue un après-midi quelques mois plus tard, alors que le jeu continuait de gagner en popularité parmi littéralement tous les groupes d’âge connus de l’homme.

« C’est amusant mec! » il a répondu. « Tu devrais essayer un jour. On pourrait jouer quelques matchs ensemble.

je me suis moqué. « Absolument pas. »

J’étais arrivé à la ferme conclusion que ce complice d’un jeu conçu pour les enfants était une perte de temps, d’énergie et était l’antithèse littérale de tout ce contre quoi j’avais travaillé toute ma carrière universitaire pour essayer de lutter contre le jeu vidéo. stéréotypes. En fait, ma haine de Fortnite est devenue une partie intégrante de ma marque. J’ai dit à mes élèves (surtout en plaisantant) de ne jamais mentionner le jeu dans ma classe. Même sur mes streams, des amis en parlaient juste pour le simple plaisir de me faire monter la pression et de m’entendre aboyer une remarque sarcastique sur l’air vide qu’un tel jeu laisse dans le cerveau.

Ensuite, j’ai fait une énorme erreur.

Enfant Jouant À Fortnite
Les Enfants Qui Jouent À Ce Jeu Peuvent Être Impitoyables.

En juin, j’ai célébré mon anniversaire en direct, qui comprenait une collecte de fonds avec un tas d’objectifs monétaires importants. Le plus élevé, à 2 000 $, indiquait que si nous atteignions cet objectif, je jouerais Fortnite en flux. Eh bien, une leçon très importante pour quiconque si vous intégrez la haine à un jeu dans votre marque, c’est de ne jamais donner à votre communauté de quoi travailler. Parce qu’ils viendront pour la jugulaire. Et le mien l’a fait, moins d’une heure après le début du flux. Je pense que plus que la joie que ma communauté ait collecté littéralement 2000 $ en une heure était l’horreur que je les avais sous-estimés et que j’étais maintenant condamné à télécharger le redoutable jeu de la peste sur mon précieux PC.

Lorsque le jour est enfin arrivé, cela ressemblait presque à une période de deuil; comme si je perdais en quelque sorte mon sens de la crédibilité en jouant au jeu. Mais j’ai fait équipe avec quelques amis et je me suis lancé dans le vaste champ de bataille, et j’ai retenu mon souffle. Et je dois dire qu’au cours des 3 heures que j’ai passées dans le jeu, j’ai appris pas mal de choses, et presque toutes étaient positives.

Le jeu est…amusant. C’est un moment vraiment agréable si vous jouez avec un groupe de personnes que vous connaissez et avec qui vous aimez passer du temps. Mes amis étaient ravis de partager le flux de base du jeu avec moi et d’être mes roues d’entraînement métaphoriques alors que je m’acclimatais au jeu et à l’environnement. Nous nous sommes bien amusés à sprinter à travers les différents biomes; des sommets enneigés, des jungles denses, de vastes plaines ouvertes, même une ferme.

Et au grand choc de tout le monde, nous avons remporté le tout premier match que j’ai joué. Je dois admettre que c’était exaltant. Affronter 100 autres personnes et sortir vainqueur, n’ayant jamais joué au jeu auparavant, était une sensation incroyable. J’ai ressenti une poussée d’endorphines qui m’a fait me sentir à nouveau comme un enfant. Cela m’a en fait rappelé ces premiers jours à jouer le premier Halo quand je n’avais que 13 ans et que je courais sur la carte en me faisant exploser les uns les autres, sans nous prendre ni le jeu trop au sérieux.

Victoire Royale
Le Moment Choquant Où J&Rsquo;Ai Gagné Mon Premier Match, Immortalisé.

Et j’ai réalisé que c’était la chose que j’avais oubliée, la principale raison pour laquelle nous jouons à des jeux pour commencer; avoir amusant. Apprécier une bonne histoire est important, et reconnaître et faire pression pour une reconnaissance plus poussée de ces histoires est tout aussi important, mais dans le travail acharné que j’ai accompli dans ces domaines, j’avais oublié que parfois, il est normal de simplement profiter d’un jeu pour le jeu. . Laissez l’enfant intérieur sortir et répandre ces endorphines comme si elles étaient des bonbons. Riez comme un idiot et délectez-vous de vos Victory Royales, pour la seule raison que c’était amusant de le faire.

Au début, il y avait des jubilations de la part d’amis et d’anciens étudiants que j’avais été « converti » ou « lavé de cerveau » ou un verbiage similaire. Mais finalement, cela se résume à une chose : j’avais tort. Et un bon universitaire (et vraiment juste un humain raisonnable en général) devrait toujours être capable d’admettre quand il s’est trompé. Et c’est une bonne chose. J’ai été ému par cette expérience, et aussi rafraîchi, car maintenant je me souviens de la raison principale pour laquelle j’ai commencé à jouer à des jeux vidéo, qui était de sourire, de rire et de passer un bon moment.

Vais-je devenir un professionnel Fortnite joueur? Probablement pas. Mais vous me surprendrez probablement dans quelques lobbies ici et là, à la recherche de la prochaine Victory Royale et, espérons-le, jubiler devant quelques enfants de 12 ans qui ont besoin d’humilité. Je dois avoir quelque chose à me réjouir à ce stade.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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