Il n’y a pas de place pour les NFT Fortnite chez Epic
  • Les jeux Blockchain se battent toujours pour la légitimité.
  • Valve a ajouté une nouvelle règle sur sa liste de publication, qui inclut les jeux blockchain.
  • Epic Games Store acceptera les jeux blockchain mais ne se sent pas en confiance pour soutenir les NFT en raison de leur nature spéculative.

L’utilité et les possibilités de la blockchain sont reconnues dans bien plus que la finance. L’interconnexion entre la gamification et la finance a contribué à créer un nouveau sous-produit de la blockchain qui imite les expériences grand public, mais avec un côté économique. Les NFT sont l’un des agents catalyseurs de l’essor de la finance gamifiée, car ils libèrent de nouvelles possibilités pour les joueurs. Pourtant, les plateformes de jeux grand public ont divisé les opinions sur le phénomène.

Une façon de perdre du capital

Steam, le populaire magasin de jeux non agnostique, qui héberge 24 millions d’utilisateurs, a ajouté une nouvelle règle interdisant les jeux blockchain de leur magasin. Steam a également modifié ses « règles et directives » pour inclure les jeux de blockchain, arguant que les jeux qui « délivrent ou permettent l’échange de crypto-monnaies ou de NFT » sont interdits.

La « mise à jour » a été signalée par SpacePirates, qui a été interdit de publier un jeu sur Steam ; cependant, la date des directives de la plate-forme est encore inconnue. Bien que Steam déclare qu’ils n’accepteront pas les jeux blockchain car ils ont des applications dans le monde réel, les skins en jeu pour des jeux tels que CS:GO ont créé de nouvelles économies hors du contrôle de Valve.

Ledger Insights souligne le fait que les NFT, outre leur nature hautement spéculative et frauduleuse, pourraient perturber le modèle commercial de Valve. De plus, les NFT pourraient « contourner » la passerelle de paiement de Valve, diminuant ainsi ses résultats.

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Epic est ouvert au jeu Blockchain

Epic Games, qui est surtout connu pour le jeu Fortnite de la génération Z de plusieurs millions de dollars, a déclaré à The Verge que la société est « ouverte » à accepter des jeux qui « prennent en charge les crypto-monnaies » et les NFT. Ceci est en contradiction directe avec Valve, qui chercherait prétendument à contrôler la plate-forme contre toute escroquerie potentielle.

Epic a noté que les jeux blockchain sont tenus de « se conformer aux lois financières » et « d’avoir des classes d’âge appropriées », peut-être pour éviter d’escroquer les utilisateurs. Dans un tweet, le PDG d’Epic, Tim Sweeny, a souligné que, bien que l’entreprise soit ouverte à la blockchain, elle ne s’intéresse pas aux NFT. Il a fait valoir qu’ils « ne touchent pas aux NFT », se concentrant principalement sur la nature  » arnaque « .

L’utilisateur de Twitter (NYSE 🙂 Thread Guy a souligné que Fortnite a créé un précédent pour ce qui est possible dans le métaverse, faisant très probablement référence aux concerts organisés par Travis Scott et Arianne Grande, qui ont rassemblé des millions d’utilisateurs. En conséquence, l’enchevêtrement de la blockchain avec des sociétés centralisées telles qu’Epic pourrait créer un jeu d’influence similaire parmi les NFT.

Selon Sweeny, Epic accueille favorablement l’innovation, soulignant que la blockchain apporte de nouveaux modèles à l’espace de jeu et de finance, soulignant que la blockchain n’est ni bonne, ni mauvaise pour l’espace. Cela étant dit, Fortnite pourrait ne pas s’impliquer dans les NFT, malgré la vente de skins dans le jeu aux joueurs.

Sur le revers

  • L’approche blockchain d’Epic pourrait être une réponse à leur procès Apple (NASDAQ :), qu’ils ont finalement perdu.
  • Des projets comme Enjin pourraient dépasser Epic ou Valve s’ils n’adhèrent pas aux demandes croissantes de cette nouvelle cohorte d’utilisateurs.

Les jeux de blockchain font un saut

Non seulement est devenu l’un des jeux de blockchain les plus joués, mais son réseau de blockchain, selon DappRadar, a enregistré le deuxième plus grand nombre de transactions au cours du troisième trimestre. De plus, Axie a levé 152 millions de dollars dans une nouvelle série de financements, faisant du jeu un perturbateur dans l’industrie du jeu.

Ce qui est sûr, c’est que des entreprises comme Epic et Valve n’ont pas besoin de blockchain pour générer des revenus. En fait, ils sont le contraste entre la centralisation et la décentralisation, ce que les NFT cherchent à résoudre. Cependant, la nature naissante des NFT et de la blockchain en tant qu’industrie ouvre des opportunités pour les escroqueries qui finissent par entraver le positionnement grand public de l’espace.

Avec le Web 3.0 devenant une certitude et Facebook (NASDAQ 🙂 travaillant vers le métavers, la convivialité de la blockchain est plus importante que jamais. SpacePirate soutient que la décision de Valve est un « revers pour tous », bien que certains puissent la considérer comme une opportunité de ne plus compter sur de telles entités centralisées pour atteindre de nouveaux consommateurs.

Pourquoi devriez-vous vous en soucier ?

Le jeu Blockchain devient de plus en plus médiatisé car il cible les natifs numériques, qui deviendront de plus en plus la base d’utilisateurs prévue de la technologie blockchain. Si Epic décide d’accepter les NFT à l’avenir, ce serait probablement un événement catalyseur pour l’adoption massive, car cela permettrait une interaction avec des générations entières.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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