Certaines couches de la société diabolisent les jeux vidéo depuis des décennies, les accusant de tout, de la stupidité des enfants à l’augmentation des taux de violence. Les recherches réelles sur le jeu chez les enfants ont cependant tendance à montrer le contraire, avec des études antérieures liant les jeux vidéo à une augmentation de la motricité, à une amélioration des compétences en résolution de problèmes et à d’autres choses positives.
Fortnite reste l’un des jeux vidéo les plus populaires parmi les enfants, ce qui en fait un titre idéal pour une étude récemment publiée. Les chercheurs ont chargé 845 écoliers du primaire de jouer au flipper ou Fortnite, dont ce dernier a un mélange unique de violence et de coopération entre les joueurs. Les enfants ont été informés qu’ils obtiendraient 150 $ pour avoir participé à l’étude.
Il y a deux aspects à Fortnite: il a de la violence, mais sans gore, et il faut que des équipes de joueurs travaillent ensemble pour gagner. Les experts à l’origine de l’étude ont cherché à savoir si jouer au jeu entraînerait finalement une augmentation des comportements prosociaux comme la convivialité plutôt qu’une augmentation de la violence.
Ce fut bien le cas, avec Fortnite les joueurs qui ont fait équipe avec un partenaire exprimant une plus grande volonté de donner de l’argent et du temps par rapport aux enfants qui ont joué au flipper, un jeu non violent. Le même type de comportements prosociaux a été plus fortement observé dans les Fortnite les joueurs qui n’ont pas joué avec un partenaire par rapport aux joueurs de flipper qui ont joué avec un partenaire.
Les enfants dans le Fortnite Le groupe a également déclaré ressentir plus d’émotions positives que les enfants du groupe flipper, ce qui explique potentiellement pourquoi les avantages ont été observés dans ce groupe et non dans le groupe flipper. Bien que certaines questions subsistent, les résultats indiquent que la violence dans les jeux vidéo ne suffit pas à elle seule à juger si jouer aux jeux entraînera des comportements antisociaux.