En mars de cette année, Music Ally a été très enthousiasmé par l’annonce d’Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

Il s’agissait d’une application permettant de créer des jeux et des expériences plus riches pour le mode « Créatif » de Fortnite, accompagnée d’une économie qui partagerait 40 % des revenus du jeu populaire avec les créateurs des meilleurs exemples.

Quelques mois plus tard, l’éditeur de Fortnite, Epic Games, a affirmé que 220 créateurs étaient déjà sur la bonne voie pour plus de 100 000 $ de paiements annuels grâce à cette initiative, dont 43 sur la bonne voie pour plus de 1 million de dollars, et cinq qui pourraient gagner plus de 10 millions de dollars par an grâce à Mode Creative.

Pourquoi Music Ally est-il excité ? Parce que la musique a déjà joué un rôle de premier plan dans Fortnite grâce à de grands événements avec Marshmello, Travis Scott et Ariana Grande, ainsi qu’avec les concerts à plus petite échelle (mais tout aussi intéressants) de la « Soundwave Series ».

Des artistes tels que The Kid Laroi et Easy Life avaient déjà expérimenté leurs propres îles en mode créatif, tandis que l’intérêt d’Epic Games pour la musique s’est également manifesté avec ses acquisitions de la plateforme D2C Bandcamp et du fabricant de jeux musicaux Harmonix.

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Nous pensons qu’il y aura des opportunités avec l’UEFN et son économie de créateurs pour les musiciens et les compagnies de musique. Mais quel genre ? Matthew Zanazzo est bien placé pour en expliquer certains.

Zanazzo dirige l’équipe Fortnite à Gamefaml’une des nombreuses agences axées sur le métaverse qui aident l’industrie de la musique (et les marques plus largement) à lancer des expériences et des campagnes dans les jeux et les mondes virtuels.

La société revendique plus de 50 millions de jeux sur ses cartes Fortnite de marque, y compris des projets pour Twitch et Puma, mais elle a également travaillé sur trois des cinq concerts virtuels les plus populaires sur Roblox : le concert du Super Bowl de Saweetie ainsi que des expériences avec The Chainsmokers et 24KGoldn .

Quant à Zanazzo, ayant commencé à créer des cartes Fortnite et à montrer ces versions sur son Chaîne YouTube « Immature Gamer »qui compte près de 70 000 abonnés, il a depuis travaillé sur du contenu Fortnite pour Puma, Samsung, Twitch, BBC Studios, Epic Games lui-même et la star du football Neymar.

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Gamefam Parle De Fortnite Et De L'uefn : "Cela A Ouvert Une Grande Porte Sur Ce Que Nous Pouvons Faire" 4

Depuis le lancement du mode Fortnite Creative en décembre 2018, tout le monde peut l’utiliser pour créer ses propres expériences. Cependant, c’est un petit groupe de personnes qui ont appris à le faire Bien, créant des cartes que des centaines de milliers (voire des millions) de joueurs apprécieraient. Zanazzo est l’un d’entre eux et est bien placé pour expliquer ce que signifie le lancement de l’UEFN.

« Creative 1.0 avait des limitations majeures, mais avec UEFN, nous pouvons vraiment tout construire maintenant. C’est un moment monumental non seulement dans l’UGC [user-generated content] espace, mais aussi dans l’espace Fortnite / métaverse », dit-il.

« Dans Fortnite Creative 1.0, ils nous ont donné les actifs – ces préfabriqués [buildings and elements of bigger structures] – et nous avons dû les manipuler pour créer n’importe quoi. Nous ne pouvions rien importer, y compris nos propres sons ou musiques. Mais l’UEFN ouvre une grande porte à ce que nous pouvons faire.

Tel que? Importation de vos propres actifs pour les débutants. Zanazzo note qu’un créateur créatif peut désormais acheter des modèles 3D à partir d’un service comme Fabriquer des croquis et importez-les pour les utiliser dans Fortnite. UEFN facilite également la création de terrain et ouvre des cinématiques pour des expériences plus narratives.

Il existe également un langage de programmation qui, bien que limité au lancement, a une marge d’évolution considérable et la capacité de «partitionner» les expériences pour créer de plus grands mondes ouverts.

« Le plus important pour l’industrie de la musique est probablement que nous pouvons faire de la capture de mouvement. C’est ce qui a été utilisé pour les grandes performances musicales comme Ariana et Travis Scott, et même la série Soundwave, mais votre équipe créative a dû travailler avec Epic Games pour obtenir cela. Maintenant, nous pouvons le faire nous-mêmes », déclare Zanazzo.

En d’autres termes, cela pourrait rendre ces types de performances virtuelles accessibles à un plus grand nombre d’artistes, même si cela ne signifie pas nécessairement que ce sera bon marché.

Depuis le lancement de l’UEFN, Zanazzo a remarqué certaines tendances dans les types d’expériences réalisées pour le mode créatif de Fortnite. Il y a eu un pic notable dans les jeux d’horreur – « principalement parce que nous pouvons importer des ressources vraiment cool et effrayantes, y compris de la musique et des sons ! » – ainsi que des jeux de conduite, en utilisant la fonction de partition du monde et ses paysages plus vastes.

Il a également quelques idées sur ce que les compagnies de musique et les artistes pourraient faire avec le mode créatif maintenant que l’UEFN a élargi sa palette de possibilités.

« Vous pourriez faire quelque chose qui n’a pas encore été fait, comme un mode de jeu de rythme musical. Cela pourrait être vraiment amusant d’amener l’artiste et les personnages de Fortnite et de créer un paysage musical vraiment amusant, puis de le gamifier pour que vous jouiez contre vos amis ou des étrangers, accumulant un score, avec un classement pour montrer à quel point vous ‘ je fais », dit-il.

« Si vous créez un jeu comme celui-là, il aura une certaine rétention : les fans voudront revenir et obtenir de meilleurs scores. »

Zanazzo pense que la rétention est essentielle et espère que l’évolution de Fortnite et de Roblox encourage davantage d’expériences musicales qui perdurent au-delà d’une seule campagne de performance ou de lancement d’album, et incitent les fans à revenir.

(Ce qui, après tout, est le type d’activité qui générera de meilleurs retours sur les paiements d’Epic Games pour le mode créatif.)

Il note également que l’embauche d’une agence comme Gamefam pour créer une toute nouvelle carte Fortnite n’est pas la seule façon dont les artistes et les sociétés de musique peuvent travailler avec. La société possède un certain nombre de ses propres cartes en mode créatif qui sont déjà populaires. Deadpines Zombie SurviePar exemple.

« Cela génère un ou deux millions d’écoutes par mois. Peut-être que nous prendrons Rob Zombie et y ajouterons de la musique et du gameplay amusants », déclare Zanazzo. « Donc, ce n’est pas que nous allons seulement faire de toutes nouvelles cartes avec vous [as a client] – nous pouvons également faire des intégrations avec nos cartes populaires.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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