Fortnite lève le voile sur son histoire au chapitre 3. Le chapitre précédent a déjà vu une légère augmentation de la narration, car l’accent narratif a été plus intense à presque chaque nouvelle saison. Au chapitre 3, on en apprend enfin beaucoup plus sur les Sept, les héros masqués qui semblent fondamentalement opposés à l’Ordre Imaginaire, nos supposés méchants de l’intrigue de Fortnite. Dirigés par The Foundation (qui est joué par The Rock), The Seven ont l’intention de sauver la situation – du moins c’est ce que nous avons été amenés à croire. Personnellement, je n’en suis pas si sûr, mais pour expliquer pourquoi, il faut regarder à la fois dans et au-delà du jeu lui-même.

Si vous n’êtes pas familier avec les traditions de Fortnite, voici le résumé le plus rapide que je puisse rassembler : l’île existe dans une boucle, ce qui garantit que lorsque des personnes (les loopers AKA) y meurent, elles reviennent à la vie. Ce processus se répète à l’infini tandis qu’au cœur de l’île se trouve le point zéro, un orbe d’énergie mystérieux mais apparemment vital qui doit être protégé à tout prix.

L’Ordre imaginé (IO) et le docteur Slone (son agent le plus haut gradé que nous avons rencontré jusqu’à présent) se sont apparemment nommés gardiens du point zéro, mais ils opèrent du point de vue que la fin justifie les moyens. La cruauté routinière de Slone et ses trahisons périodiques nous le rappellent. Elle fera tout ce qu’il faut pour garder le contrôle du point zéro.

Juxtaposés, nous avons The Seven, un groupe de personnages masqués qui habitaient sous l’île précédente, Apollo. (Ouais, l’île s’est retournée. Longue histoire, et donc pas pertinente ici.) Nous n’avons rencontré que quatre des Sept jusqu’à présent, mais nous savons que la Fondation est leur chef. Dans le chapitre 3, ce super-groupe est toujours décrit comme les gentils, comme ils l’ont toujours été, mais dernièrement, je remets en question cette prémisse.

Dans la récente bande dessinée one-shot, Batman/Fortnite : Foundation, nous apprenons que le but de The Seven, selon The Foundation lui-même, est de briser la boucle une fois pour toutes. Maintenant, la boucle est un dispositif narratif qui est évidemment venu d’occasion comme un moyen pour Epic de fournir un contexte pour son mode bataille royale. Vous n’êtes pas vraiment en boucle; vous jouez juste un nouveau tour de Fortnite. Mais dans l’univers, vous êtes coincé dans une boucle temporelle sans fin, et c’est une boucle que la Fondation tient à briser.

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Bien Qu'Il Ait Beaucoup Joué Le Héros, The Rock N'Est Certainement Pas Étranger À Jouer Le Méchant Aussi.
Bien qu’il ait beaucoup joué le héros, The Rock n’est certainement pas étranger à jouer le méchant aussi.

Considérons les ramifications hors jeu de cet objectif. S’il réussit, la Fondation démantèlerait ostensiblement la justification de l’histoire du jeu pour les tours et les tours de récréation. Un fortnite récit sans Boucle signifie un Fortnite Jeu qui est radicalement modifié et ne permet plus la rejouabilité. Par conséquent, je ne vois pas cela comme un objectif réalisable. La boucle doit rester intacte, non pas parce que les Sept sont trop faibles pour la briser, mais parce que il n’y a pas de Fortnite sans boucle.

Si nous supposons que l’objectif de la Fondation est impossible à atteindre, comme je le fais, nous devons également supposer que Fortnite raconte une histoire où les gentils ne peuvent pas gagner. Si la Boucle est mauvaise, l’Ordre Imaginaire est mauvais pour le garder intact, et les Sept sont bons pour vouloir le détruire. Mais je ne pense pas non plus qu’Epic prévoie de raconter une histoire où les méchants gagnent. et c’est ce que nous obtiendrions si toutes ces hypothèses s’avéraient vraies. Il fait trop sombre pour cette intrigue. Fortnite s’apparente au MCU ; il y a du drame et des rebondissements, mais les gentils l’emportent toujours de justesse à la dernière seconde. Fortnite ne se terminera pas avec la victoire des méchants, ce qui signifie que ce que nous savons de la boucle en ce moment peut très bien être faux. Alors, où en sommes-nous?

Eh bien, et si nous supposons que le Loop n’est pas aussi mauvais que la Fondation semble le penser ? Cela résoudrait le problème de l’objectif des gentils qui est inaccessible dans un sens méta. Mais cela a aussi des implications plus sérieuses. Si, en fait, la boucle doit être protégée à tout prix, alors la Fondation est au mieux mal informée et au pire méchante. Dans cette optique, la cruauté de Slone est toujours discutable, mais cela peut signifier que ni l’IO ni les Sept ne sont les grands dirigeants de l’omnivers Fortnite, et un autre niveau de marionnettistes existe bien au-dessus de l’un ou l’autre groupe, tirant des ficelles peut-être que personne ne le sait encore.

Je crois que ce que nous regardons se dérouler est l’histoire de deux factions belligérantes (peut-être anciennes) qui prétendent chacune avoir des réponses dans des domaines qu’elles n’ont pas, comme les Assassins et les Templiers de la série phare d’Ubisoft. Slone veut contrôler le point zéro (et, par extension, la boucle). La Fondation veut libérer les loopers en détruisant la boucle, ce qui pourrait également détruire le très important Zero Point. Seul l’objectif de Slone semble réaliste à un niveau hors jeu, donc je dois supposer alors que quelqu’un manipule les Sept ou que les Sept ne sont pas les héros qu’ils ont été présentés.

Habituellement, Les Gentils Dans Une Histoire Ne Construisent Pas D'Énormes Statues D'Eux-Mêmes.
Habituellement, les gentils dans une histoire ne construisent pas d’énormes statues d’eux-mêmes.

Tout cela présuppose que la boucle ne peut pas être brisée, et il est vrai que je ne regarde qu’en dehors du jeu pour en avoir la preuve. Mais même si nous cherchons à l’intérieur des indices de la méchanceté cachée de la Fondation, que diriez-vous de sa statue de 100 pieds de haut qui surplombe toute l’île du chapitre 3. Si vous convenez que la boucle ne peut pas être brisée, vous devez alors supposer que les supposés gentils, les Sept, échoueront ou que nous ne savons pas encore qui sont vraiment les gentils. Et généralement, ce sont les méchants qui ont des statues dédiées à leur pouvoir.

Avec plus de personnages que nous n’avons pas encore rencontrés, tels que Geno et « The Sisters », il est évident que nous n’avons pas encore toute l’histoire, alors j’espère que d’autres fans de Fortnite qui poursuivent la trame de fond à mes côtés ne supposent pas immédiatement ces personnages que nous savent jusqu’à présent glisser dans leurs rôles apparents si facilement.

L’histoire de Fortnite est pleine de rebondissements et est prévue pour les années à venir. Epic nous dirait-il si tôt où tout le monde se situe vraiment sur l’échelle morale? Je ne pense pas, et je pense qu’il y a suffisamment de preuves, même maintenant, pour remettre en question tout ce que nous savons jusqu’à présent sur l’île et ses habitants.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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