Oh, quelle heure c’était pour play le jeu qui a conquis le monde et a changé le monde du jeu pour toujours. Fortnite a lancé une nouvelle vague de jeux qui a laissé tous ses concurrents derrière et a été presque intouchable pendant des mois.
Maintenant, c’est une coquille de lui-même, ce qui laisse beaucoup de gens se demander comment Fortnite est tombé aussi rapidement !
Fortnite a été développé par Epic Games en 2017 avec deux modes de jeu. Fortnite : Sauvez le monde et Fortnite : Battle Royale.
Personnellement, je n’ai jamais joué ni regardé aucun gameplay du mode Save the World. Ce n’est rien comparé à son populaire mode de jeu Battle Royale auquel j’ai joué une quantité malsaine.
Le mode de jeu Battle Royale amène 100 joueurs dans le bus de combat qui survole la carte et atterrit à différents endroits. Au fur et à mesure que le jeu progresse, un cercle rétrécit le terrain de jeu jusqu’à ce que la carte soit fermée, obligeant les joueurs à s’engager dans des batailles jusqu’à ce qu’il y ait une personne debout.
Fortnite était un jeu simple qui permettait à une large base de joueurs de joueurs occasionnels et de joueurs professionnels d’avoir un terrain de jeu égal, les joueurs devant s’adapter à la nouvelle fonctionnalité implémentée dans le jeu : le mécanisme de construction.
Construire dans Fortnite permet aux joueurs de construire des structures pour défendre et échapper aux ennemis. Cela servait également à engager d’autres joueurs à s’attaquer les uns les autres en l’utilisant pour obtenir un avantage en hauteur ou en modifiant les versions d’autres joueurs.
Ils ont également ajouté un produit de microtransaction appelé Battle Pass qui permettait aux joueurs de payer une certaine somme d’argent pour obtenir des récompenses et d’autres produits cosmétiques recherchés dans le jeu.
Cela a rapporté à Fortnite des millions de dollars pour chaque saison produite, donnant aux joueurs l’initiative de continuer à jouer pour gagner leurs récompenses pour la saison.
Je vais vous dire quoi, les cinq premières saisons de Fortnite m’ont pris tout mon argent parce que je voulais tous les skins et emotes sur lesquels je pouvais mettre la main. Ce jeu avait une pleine emprise sur ma première et dernière année de lycée, ainsi que sur tous mes amis.
Nous avons passé des heures à jouer ensemble, à jouer au jeu pour publier nos victoires royales sur nos histoires Snapchat. La nostalgie frappe chaque fois que ces images surgissent dans mes souvenirs.
Je me souviens très bien d’avoir obtenu ma première victoire en solo et je l’ai même enregistrée et publiée sur ma chaîne YouTube ! J’ai beaucoup aimé le jeu, jusqu’à ce qu’il commence à changer.
La base de compétences du jeu a été élargie immédiatement après que les joueurs professionnels ont commencé à participer à des tournois en utilisant la fonction de construction à leur avantage. Je ne suis pas du genre à lâcher prise, mais quand l’ennemi peut construire la Tour Eiffel en moins de deux secondes alors que j’arrive à peine à en construire une une par une, ça devient frustrant.
Je ne pouvais pas rivaliser avec Jimmy déchirant le mode créatif travaillant sur son bâtiment et éditant tous les jours quand j’essaie de me préparer pour l’université. Cela a changé le jeu pour le meilleur et pour le pire.
J’ai l’impression qu’avec la plupart de ces jeux sur lesquels j’ai blogué, les microtransactions trouvent toujours un moyen de prendre le contrôle d’un jeu, ce qui est exactement ce qui est arrivé à Fortnite.
Le nombre de skins que vous pouvez acheter grâce aux collaborations avec la NFL, Marvel, YouTubers et tant d’autres, a tourmenté les jeux qui se concentrent davantage sur l’argent que sur la qualité du jeu.
Vais-je m’asseoir ici et être énervé contre un développeur qui profite du sac qu’il fabrique en publiant ces articles ? Putain non. Si j’avais des millions de personnes jouant à mon jeu, je ferais la même chose qu’eux.
Le problème devient alors les valeurs morales des entreprises de créer un bon jeu plutôt que de se concentrer sur l’argent généré par les achats dans le jeu.
Epic Games a appris la leçon lorsqu’ils ont été poursuivis pour avoir collecté des informations personnelles auprès d’enfants de moins de 13 ans et avoir utilisé des schémas sombres pour facturer ces mêmes utilisateurs sans leur consentement. En réglant le procès avec 245 millions de dollars à la FTC, Fortnite voulait changer son récit.
Le jeu produit toujours du contenu qui m’a fait remonter dans le bus de combat et continuer à consommer leur produit. Le jeu ne ressemblera plus jamais à ce qu’il était, mais je peux dire avec confiance que le jeu a influencé de nombreux changements dans le domaine du jeu et est devenu le modèle d’un jeu réussi.