Epic Games apporte un autre changement à Fortnite, cette fois sous la forme d’un nouvel outil de création. Surnommé à juste titre Moteur irréel pour Fortnite, le module complémentaire sortira le 22 mars et permettra aux joueurs de créer et de publier leurs propres jeux directement dans la populaire bataille royale.

En utilisant Unreal Engine 5, le module complémentaire fonctionnerait en tandem avec les outils créatifs que les joueurs utilisent déjà dans Fortnite, et leur permettra de « travailler ensemble sur PC et console pour développer et tester des îles en temps réel ». Ces outils incluent l’importation d’actifs personnalisés, la modélisation, les matériaux et les effets visuels.

Avec les outils créatifs de ce nouvel éditeur, Epic a effectivement donné Fortnite son propre équivalent au mode Forge des jeux Halo, ou même Roblox.

Utiliser Moteur irréel pour Fortnite, la seule chose requise est le jeu lui-même. Pour le moment, c’est exclusif pour PC, et on ne sait pas s’il arrivera sur les consoles sous une forme ou une autre.

Épique Fortnite l’éditeur profite au développeur à plus d’un titre

Outre les modes photo, les éditeurs de cartes peuvent être un excellent moyen de s’assurer qu’un jeu a un cycle de vie plus long. Comme Roblox et Halo l’ont montré, les communautés de joueurs peuvent proposer des choses assez incroyables qui attirent les yeux curieux – soit qu’ils deviennent un créateur à part entière, soit qu’ils consacrent leur temps au jeu proprement dit.

Publicité

Avec création déjà un mécanisme de base, c’est une décision intelligente pour Epic de publier un éditeur / créateur de jeu pour Fortnite. Cela amène également des développeurs potentiels qui peuvent l’utiliser comme base pour éventuellement créer leurs propres projets dans Unreal Engine 5.

Si tel était le cas, ce développeur pourrait alors l’auto-publier sur Epic Games Store. Les développeurs qui utilisent Unreal ont leurs redevances de moteur, donc Epic crée potentiellement un cycle auto-entretenu dans lequel Fortnite les créateurs pourraient devenir des développeurs qui publieraient plus tard leur propre travail sur la vitrine d’Epic.

Même si ce n’est pas exactement le cas, on sait qu’Epic utilise sa bataille royale pour faire de son moteur un meilleur produit, et vice versa. Pour en savoir plus sur la relation symbiotique entre Unreal et Fortnite, Game Developer a récemment interviewé le directeur technique d’Epic Games, Nick Penwarden.

Rate this post
Publicité
Article précédentTexas Chain Saw Massacre obtient une date de sortie et un test technique
Article suivantCore Development Group Working on Largest EV Fleet Charging System
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici