New Delhi, 11 juin : Le cas de la conversion d’enfants via l’application de jeu « Fortnite » qui a sonné l’alarme à travers les agences de sécurité a également mis en lumière l’utilisation abusive généralisée des plates-formes de jeu qui sont autrement et conventionnellement destinées au divertissement tout en offrant un plus grand que- scénario de vie dans l’espace virtuel. Le jeu – « Fortnite », qui est similaire à PUBG – aurait été utilisé par des mécréants pour laver le cerveau de jeunes non musulmans et les inciter à se convertir à l’islam, a déclaré la police.
L’affaire a été révélée lorsque, le 30 mai, un homme basé à Ghaziabad s’est plaint à la police que son enfant était motivé par une application de jeu pour adopter l’islam. Sur plainte, un maulavi (ecclésiastique) a été arrêté, tandis que la police recherche le principal accusé, Shahnawaz Khan alias Baddo qui est en fuite. L’homme a mentionné dans la plainte que son fils de 17 ans avait l’habitude de quitter la maison cinq fois par jour en disant qu’il irait au gymnase. Quand il a eu des soupçons, il a suivi son fils. Conversion religieuse via l’application de jeu « Fortnite » : Shahnawaz Khan, alias Baddo, « accusé technophile », s’enfuit, changeant fréquemment de lieu, ce qui rend difficile la localisation par la police.
On a appris qu’en fait, il avait l’habitude d’aller dans une mosquée pour offrir le Namaz cinq fois. Selon une source, lorsque l’ecclésiastique a été interpellé, la police n’a pas pu mesurer la gravité de l’affaire. Les révélations qui ont éclaté ont fini par donner des nuits blanches aux agences de sécurité. La police ne savait pas non plus que Shahnawaz Khan, alias Baddo, était un passionné de jeux vidéo.
Alors que Khan continue d’être en liberté, il a également changé fréquemment de lieu, ce qui rend difficile pour la police de le retrouver. La police de Ghaziabad, la police de Lucknow et plusieurs autres agences recherchent Khan, qui aurait ciblé des enfants mineurs pour les convertir via l’application de jeu en ligne dans de nombreux endroits, y compris le Maharashtra. Selon des sources, Khan était en contact avec des enfants qui étaient généralement ciblés via l’application de jeu pendant plusieurs jours. Bien qu’il n’ait étudié que jusqu’à la classe 12, Khan a été un pro en matière d’utilisation d’applications modernes, a déclaré une source, ajoutant qu’il avait changé sa carte SIM plusieurs fois en l’espace de cinq jours. Conversion religieuse via l’application de jeu à Ghaziabad : nouvelles discussions WhatsApp entre Cleric et Jain Minor Boy Surface.
On soupçonne également que Khan a fréquemment changé d’adresse et passé des appels via Internet, et non par voie téléphonique conventionnelle. Selon des sources, Khan, étant « extrêmement rusé et astucieux », éteint son téléphone immédiatement après avoir passé des appels et change également de lieu, ce qui rend difficile pour la police de le retrouver. « Les membres de sa famille et ceux qui viennent à leur rencontre sont sous notre surveillance. Nous interrogeons également certains membres de sa famille », a indiqué une source au sein de la police.
Quatre mineurs – deux de Ghaziabad et un de Faridabad et un de Chandigarh – qui se sont convertis grâce à ce modus operandi, ont été identifiés jusqu’à présent.
« Fortnite » a été lancé par une société de jeux basée aux États-Unis en 2017. Dans le jeu, l’utilisateur se trouverait sur une île virtuelle et recevrait des armes et des armes pour détruire ses adversaires afin de terminer/gagner la partie. La première étape consiste à enregistrer l’utilisateur. Une fois que l’on commence à jouer au jeu, un groupe de joueurs est également formé et tout le monde joue le jeu ensemble. Cependant, l’utilisateur ne pourra pas savoir si les autres joueurs ont un identifiant vérifié ou faux.
Au cours du jeu, les utilisateurs interagissent également les uns avec les autres, et c’est ainsi que le processus de lavage de cerveau prend sa forme initiale. « Vous devez lire quelques versets et exécuter Namaz si vous voulez gagner le jeu. Le Tout-Puissant est très puissant », dit-on aux utilisateurs. Selon la police, les utilisateurs qui jouent en groupe sont généralement piégés. Si quelqu’un perd la partie, on lui fait lire des versets du Coran, et on lui fait gagner la partie… juste pour consolider sa croyance dans le Coran, a déclaré la police.
La police a déclaré que les individus musulmans discutaient avec les jeunes hindous en utilisant un nom d’utilisateur à consonance hindoue, et les jeunes hindous sont progressivement motivés à adopter des rituels islamiques. Une fois que les jeunes hindous se sont liés d’amitié, il devient plus facile de leur laver le cerveau, a déclaré la police. Enfin, les utilisateurs reçoivent des vidéos du prédicateur islamique interdit Zakir Naik pour leur laver davantage le cerveau.
La police de Ghaziabad a également reçu des informations sur la conversion de 400 personnes de Mumbra au Gujarat via une application de jeu. L’informateur a également fourni des photos et des vidéos à la police. Au cours de l’enquête, on a également appris qu’un garçon mineur était associé à une chaîne YouTube, « Youth Club », basée au Pakistan. La chaîne compte 1,3 million d’abonnés et télécharge principalement des vidéos de porte-parole islamiques.
La police a en outre appris au cours de l’enquête que certains garçons chrétiens étaient également associés à des applications de jeu, des chats et des chaînes YouTube, qui s’étaient déjà convertis à l’islam. Le DCP Nipun Agrawal de Ghaziabad a déclaré : « Jusqu’à présent, quatre victimes de conversion se sont manifestées. Tous les quatre sont mineurs. L’un est jaïn et trois sont hindous. Ils résident à Ghaziabad, Faridabad et Chandigarh. ecclésiastique de la mosquée de Ghaziabad dans ce cas. »
Pendant ce temps, les experts en santé mentale ont souligné que les parents accordaient plus d’attention à leurs enfants, dont les esprits délicats sont des cibles faciles. Les psychiatres pensent que les enfants se tournent vers le monde virtuel et commencent à trouver un univers parallèle principalement en raison de la solitude et de la négligence qu’ils ressentent ou subissent à la maison.
Anuneet Sabharwal, psychiatre et directrice fondatrice du Happy Tree De-addiction and Mental Health Hospital, a déclaré à l’IANS que le temps d’écran des enfants (à la télévision ou sur les téléphones portables) augmente principalement en raison de l’ambiance à la maison, de la solitude et du sentiment d’être négligé. .
Sabharwal a déclaré que les épisodes de traumatismes et de harcèlement sexuel conduisent également les enfants à passer plus de temps dans l’espace virtuel, ajoutant que leur cerveau commence à absorber l’imagerie du domaine virtuel, et cela a un impact sur leur esprit et leur croissance mentale globale.
Dans l’épisode de conversion, les agresseurs recherchaient généralement les enfants dont le temps d’écran était le plus élevé, ceux qui restaient à l’écart de la famille et participaient moins aux rassemblements sociaux.
Les parents devraient surveiller ces enfants «déviés», selon Sabharwal, qui estime que les surveiller devrait être la tâche principale des parents. « Les parents, dont les enfants sont principalement âgés de 8 à 9 ans, devraient noter ce qui intéresse le plus leurs enfants. Si un enfant perd le fil à cet âge, les choses peuvent être corrigées avec une intervention rapide des parents et des proches », a déclaré Sabharwal.
(L’histoire ci-dessus est apparue pour la première fois sur LatestLY le 11 juin 2023 à 09h43 IST. Pour plus d’informations et de mises à jour sur la politique, le monde, les sports, le divertissement et le mode de vie, connectez-vous à notre site Web latestly.com).
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