Fortnite a été éteint en Chine, au milieu d’une répression plus large des jeux dans le pays.
Les joueurs sont désormais incapables de charger le jeu, conformément à un arrêt pré-annoncé.
Contrairement au reste du monde où Fortnite est devenu un élément central d’une grande partie de la culture, cependant, Fortnite n’a jamais vraiment décollé en Chine. Il a été freiné par des problèmes de réglementation dès son lancement – et n’a jamais été officiellement lancé, les développeurs l’ayant qualifié de « test » même à la fin.
Les développeurs de Fortnite ont annoncé la fermeture fin octobre, lorsqu’ils ont déclaré que le « test » touchait à sa fin. Les joueurs avaient été empêchés de s’inscrire en tant que nouveaux utilisateurs ou de télécharger le jeu à partir du 1er novembre, puis l’arrêt total a eu lieu le 15 novembre.
« Merci d’être monté dans le bus pour participer au test Fortnite ! » Ça disait.
Les développeurs n’ont donné aucune indication spécifique sur la raison pour laquelle le jeu s’était arrêté. Mais cela intervient dans un contexte de restrictions croissantes dans le pays : à partir de cet été, par exemple, les jeunes ne sont autorisés à jouer aux jeux vidéo que trois heures par semaine.
La version chinoise de Fortnite a toujours été différente de celle que les joueurs connaissent dans le reste du monde. Il comprenait une série de changements, y compris la suppression de toutes les représentations de crânes, une modification pour que les joueurs ne contrôlent que les « hologrammes » qui ont été déconnectés pour tenter d’éviter la représentation de la violence, et des rappels aux joueurs après 90 minutes que ils devraient plutôt aller étudier.
Tous ces changements n’étaient pas le résultat de restrictions en Chine, selon le wiki Fortnite en Chine. Certains sont survenus parce que le jeu rival et similaire PlayerUnknown’s Battlegrounds a été lancé plus tôt, et les développeurs ont donc cherché à rendre le jeu plus accessible à ceux qui venaient de changer.