Les dernières saisons de Fortnite ont invoqué bon nombre des réponses habituelles de la communauté. Dans certains cercles, il y a de l’excitation et dans d’autres de la colère face au plus grand faux pas du jeu à ce jour. Tout à fait normal pour Fortnite, cette fois l’équilibre du jeu devient particulièrement bancal pour la compétition. Au fil de la saison, Epic a apporté des modifications au pool de butin compétitif de la saison 3 de Fortnite. Depuis leur sortie, ils ont augmenté autant de mobilité que physiquement possible dans cette partie du jeu.
Changements compétitifs de la saison 3 de Fortnite
La nouvelle saison de Fortnite va voir se dérouler de grands événements comme le FNCS. Ces tournois sont généralement à la merci de ce à quoi ressemble le jeu à ce stade de la saison. Il y a eu de bonnes et de mauvaises saisons pour l’esport. Les meilleurs joueurs de Fortnite en compétition valent généralement la peine d’être regardés même si c’est une mauvaise saison pour le lootpool. Cette fois-ci, c’est quand même devenu bizarre.
Le premier problème majeur de la saison est probablement les Reality Saplings. Ceux-ci peuvent être utilisés dans une boucle pour monter de niveau rapidement, mais pire, ils fournissent un chargement de haut niveau à peu près garanti à chaque partie. Bien qu’ils ne soient probablement jamais en mode compétitif, ce n’est que le début des problèmes.
Les changements qu’Epic a apportés à l’équilibre compétitif du jeu avant les tournois ont été étranges. Il y a cependant un modèle définitif dans la compétition de la saison 3 de Fortnite. Epic s’est lancé dans une croisade pour empêcher les joueurs de tourner.
Pas de voitures, d’ondes de choc, de failles, de tireurs d’élite
Les changements apportés à l’équilibre du jeu dans le mode de jeu uniquement compétitif ont été assez étranges. Epic a commencé par supprimer toute une série de voitures du jeu.
Ils ont commencé avec IO Cars. Ils ont fixé le spawn à 0%. Ce n’est pas le plus gros problème car ils sont un vestige de la saison dernière. Suite à cela, Epic a commencé à retirer de plus en plus de voitures.
Nous avons apporté quelques modifications aux listes de lecture compétitives :
❌ Voitures restantes ❌ Rift à emporter ✅ Le gant de grappin est disponible
Nous continuerons à surveiller votre gameplay pendant le reste de la pré-saison compétitive et effectuerons des ajustements si nécessaire. pic.twitter.com/txCsjiWfNj
– Statut Fortnite (@FortniteStatus) 14 juin 2022
Ce n’est cependant pas leur premier mouvement contre la mobilité dans le jeu. Ils ont déjà supprimé Shockwaves des modes compétitifs. Cela pourrait être dû au fait qu’ils gâchent les constructions, mais cela fait partie d’un schéma de changements compétitifs de la saison 3 de Fortnite. Des Rifts to Go ont également été prises.
Les tireurs d’élite retirés du jeu poussent plus de joueurs vers le nouveau DMR. Cela semble toujours être un changement inutile compte tenu de la méta actuelle.
La mobilité et le tir à longue distance étant désormais exclus, que reste-t-il du côté compétitif du jeu ? L’élément feu a également été supprimé. Alors que les lucioles n’étaient pas exactement un incontournable de la compétition, il est frustrant de raccourcir encore plus les choses.
#Fortnite Correctif :
– Les tireurs d’élite lourds ont été enregistrés dans les listes de lecture compétitives – Les grenades à ondes de choc ont été voûtées dans les listes de lecture compétitives
– FNAssist – Nouvelles et fuites (@FN_Assist) 7 juin 2022
Que reste-t-il pour la mobilité dans Fortnite Chapter 3 Competitive ? Le méta loup
En ce qui concerne ce qui reste dans le jeu pour se déplacer plus rapidement que la vitesse de marche, vous avez plusieurs options. Tout d’abord, il y a le tout nouveau mécanisme de conduite sur la faune. Ce n’est pas vraiment un remplacement pour une voiture, mais c’est quelque chose.
Il y a aussi le Grappler Gun qui a été ajouté à la compétition alors que tout le reste a été supprimé. Cela fonctionne de manière très similaire au Spider-man Mythic du début de la saison. Le problème est qu’il n’apparaît qu’à certains endroits. Cela signifie que les joueurs doivent y atterrir ou compter sur des zones favorables pour éviter les mauvaises rotations. Il y en a 10 au total, dans tout le hall.
Pourquoi ces changements ?
Les réductions de mobilité dans le jeu pour le moment semblent bizarres. Alors que de nombreux joueurs se plaignent de la mobilité, celle-ci est assez largement considérée comme importante. Même le chapitre 1 avait une mobilité amusante avec des caddies et des quad crashers. Alors que la saison 1 du chapitre 3 avait plus d’options, les choses ont été très limitées depuis. La saison 2 a fait le choix étrange de choisir de réduire progressivement les options de mobilité sur la carte au fur et à mesure de sa progression. La compétition de la saison 3 de Fortnite est allée plus loin et a tout déplacé.
Le côté compétitif du jeu a souvent un lootpool plus limité. Il n’a pas besoin des mêmes nouveautés. Au lieu de cela, il a besoin de cohérence qui permet aux joueurs de s’affronter sur un pied d’égalité. Garder les gadgets dans les pubs est une bonne chose. Cependant, supprimer toute mobilité semble aller trop loin. On peut difficilement dire que le lootpool est conçu pour la compétition en ce moment avec des SMG maîtrisant la méta du fusil de chasse.
Les listes de lecture et les événements compétitifs du jeu se sont de plus en plus détachés de Fortnite lui-même. Il a réussi à le faire sans donner à la maquette ce qu’elle veut. Le dernier lootpool et les conditions pour Arena le montrent plus que jamais. Les pubs ont leurs propres problèmes, mais l’équilibre des armes dans Arena est tout aussi bancal que la mobilité. Fortnite a encore le temps de mettre les choses en meilleur état pour le FNCS. Pour l’instant, les choses ne semblent pas trop brillantes pour cette saison.