Nous approchons de la conclusion de Batman/Fortnite : Point Zéro, mais la mini-série DC Comics ne ralentit pas lorsqu’il s’agit d’introduire des rebondissements majeurs. Dès le saut, la série a promis d’offrir un aperçu de la tradition de la populaire bataille royale d’Epic Games, d’autant plus que Dark Knight de DC est entré en contact avec de nombreux personnages jouables du jeu. Le numéro 5 a ramené ce sentiment à la maison, répondant à quelques questions sur Fortnitedu monde – et en élevant davantage en cours de route. Spoilers pour Batman/Fortnite : Point Zéro #5, de Donald Mustard, Christos Gage, Christian Duce, John Kalisz et Andworld Design ci-dessous ! Regardez seulement si vous voulez savoir !

Le problème a vu Batman, Catwoman, Deathstroke et un groupe éclectique de personnages Fortnite coincés dans les catacombes sous l’île Fortnite, dans l’espoir de découvrir un moyen de se mettre en sécurité – et potentiellement, leurs mondes d’origine. Après avoir rencontré une horde de gardes, dont l’un ressemble à Jonesy, le groupe s’est demandé comment les gardes étaient choisis et s’il pouvait s’agir de clones ou simplement de combattants soumis à un lavage de cerveau.

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(Photo: DC Divertissement)

Le groupe a ensuite trouvé une « salle de guerre » avec un ensemble de table et de chaises, qui était parsemée d’artefacts à l’écriture mystérieuse. Selon la traduction de Batman de l’un des écrits, l’organisation derrière l’île pense que toute la réalité est issue du point zéro et qu’elle peut exploiter ses pouvoirs pour faire ce qu’elle veut.

Ils ont ensuite trouvé leur chemin vers le Point Zéro, une tour d’énergie émettant du noyau de la planète, avec une série de vitres pointées vers elle. Après que Voyager ait instinctivement sauté directement dans le point zéro, l’énergie l’a divisé en un nombre infini de morceaux, le dispersant à travers différentes réalités. Les lecteurs ont eu quelques aperçus de ces réalités, du terrain relativement normal aux planètes bordées de robots ou même de créatures qui ressemblent au cher bâton de poisson.

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(Photo: DC Divertissement)

Finalement, l’équipe a découvert que l’équipement doit être activé avec une énergie multiversale afin d’ouvrir des portails vers des univers spécifiques – une énergie qui pourrait être exploitée en pointant l’un des personnages respectifs. Un par un, chaque personnage a utilisé la technologie du portail pour retourner dans son monde natal, de Renegade Raider visitant un endroit avec des avions, à Bonehead retournant à un endroit où il peut apparemment « sentir l’ozone ».

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Cela répond à des questions de longue date sur la manière exacte dont la gamme de personnages est amenée sur l’île Fortnite – et de quelle manière, le cas échéant, ils doivent rentrer chez eux. Bien que l’on ne sache pas dans combien de temps nous pourrions voir la technologie se refléter dans le jeu lui-même, cela reste néanmoins fascinant.

Que pensez-vous des détails révélés dans Batman/Fortnite : Point Zéro #5 ? Partagez vos pensées avec nous dans les commentaires ci-dessous!

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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