Au total, deux des armes les plus utilisées et les plus dominantes du jeu ont été nerfées avec effet immédiat avec une mise à jour surprise le 11 juillet. De plus, celui qui était apparemment sous-utilisé a obtenu un buff intéressant qui pourrait en faire une option plus attrayante.
Tout d’abord, les deux armes qui ont été nerfées étaient les Le fusil à pompe Striker et le Striker Burst AR. Les deux ont vu leurs dégâts réduitsle premier a diminué la quantité de dégâts corporels qu’il inflige tandis que le second infligera moins de dégâts à portée maximale.
Quant au pistolet qui a été poli, ce n’est autre que le fusil à deux coups. Il semble qu’Epic Games ait vu notre liste de niveaux de fusils de chasse du chapitre 3 de la saison 3, où nous avons placé le Two-Shot comme le pire de sa catégorie et peut-être l’un des pistolets les plus pauvres du jeu dans son ensemble.
Un autre changement intéressant est la quantité de Port-A-Forts qu’un joueur peut transporter ; précédemment, vous pouvez empiler jusqu’à cinq, avec ce nombre réduit à seulement deux.
Modifications de l’équilibrage des armes du 11 juillet sur Fortnite
Dans l’ensemble, c’est ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous démarrez Fortnite la prochaine fois que vous essayez de rectifier votre passe de combat ou de terminer les quêtes d’Indiana Jones :
- Dégâts du fusil à pompe Striker réduits de 12 (Du 103/108/114/120/126 au 91/96/102/108/110)
- Nerf des dégâts de la gamme Striker Burst AR : Utilisé pour infliger les mêmes dégâts à toutes les distances, il inflige désormais trois dégâts de moins à moyenne portée et cinq dégâts de moins à longue portée
- Amélioration de la cadence de tir du fusil à deux coups : Tire un deuxième coup 50 % plus rapidement
- Taille de la pile de Port-A-Forts réduite de 5 à 2
Alors voilà ! Les implications sur le jeu occasionnel pourraient être (et seront probablement) minimes, cependant, il semble que ces ajustements particuliers soient orientés vers la scène compétitive.
Il faudra un certain temps pour que la méta se développe à nouveau, mais à notre humble avis, nous pensons que le nerf du fusil de chasse Striker Pump était inutile et que l’AR continuera à dominer le jeu de milieu de gamme contre le DMR en raison de son Polyvalence.
Quant au shottie Two-Shot, cela semble être un changement mérité sur le papier, cependant, le fusil de chasse automatique est toujours un compagnon à courte portée plus fiable, et nous ne pensons pas que cela changera de si tôt.
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