Le PDG et fondateur d’Epic Games, Tim Sweeney, a révélé que Fortnite ne peut pas prendre en charge plus de 100 joueurs, du moins dans l’état actuel du jeu.
Parler à IGN, Sweeney a déclaré qu’il y avait beaucoup de place à l’amélioration en matière de développement de jeux. « Je pense que les gens sous-estiment l’opportunité d’avancées dans la programmation, la technologie du langage et la pile de programmation pour améliorer l’état du développement de jeux », a déclaré Sweeney.
« Fortnite Battle Royale, c’est 100 joueurs parce que nous ne pouvons pas en supporter plus. C’est autant de joueurs que nous pouvons en mettre sur un seul serveur, sur un seul étage, sur une machine. »
Sweeney a ensuite expliqué comment Epic Games ne disposait pas de la technologie pour prendre en charge des serveurs de plus grande taille sans perte grave de qualité dans le modèle de programmation. Mais Sweeney est optimiste quant à l’avenir du développement de jeux, notamment avec l’utilisation d’Unreal Engine 5.2.
Pour le contexte, Apex Legends prend en charge jusqu’à 60 joueurs dans un match, PUBG en prend en charge jusqu’à 100 et Call of Duty : Warzone 2.0 peut avoir jusqu’à 150 joueurs sur un serveur. Il n’est pas clair si Epic Games s’efforce de prendre en charge des tailles de serveur plus importantes au sein de Fortnite.
La récente méga saison de Fortnite a introduit un nouveau thème japonais, avec plusieurs changements de carte et de nouvelles armes à utiliser.