Fortnite s’est débarrassé de la construction. Bien que supprimer la seule chose qui rend votre jeu unique parmi un millier de batailles royales puisse sembler une mauvaise idée, les joueurs semblent l’apprécier jusqu’à présent. Le développeur Epic Games a ajouté un tas de nouveaux mécanismes de mouvement pour changer fondamentalement le jeu pendant neuf jours, et l’un d’entre eux en particulier a des influences claires sur Apex Legends.
Alors que le parkour est cool, c’est le glissement de Fortnite qui se sent directement inspiré de la bataille royale rivale d’EA. Ceci à son tour est tiré de Titanfall, mais vous savez ce que je veux dire. Je comprends, Epic. Je pense également que le mécanisme de glissement d’Apex devrait être implémenté dans tous les jeux, de The Last of Us à Stardew Valley, car c’est la chose la plus amusante à faire dans n’importe quel jeu vidéo.
Avant que Fortnite ne glisse sur le train imitateur, cependant, Call of Duty: Warzone a ajouté des tours de redéploiement qui ont directement arraché les ballons d’Apex. Un jeu de tir moderne aurait pu avoir toutes sortes d’appareils pour vous lancer dans les airs, mais à la place, Activision a atterri sur des tyroliennes, exactement la même chose qu’Apex Legends. Je le prendrais comme un compliment ! Bravo Respawn, vous devez faire quelque chose de bien si vos rivaux vous copient. Mais à son tour, Apex pourrait-il reprendre quelque chose à Fortnite et Warzone ?
Quel est le cœur de Fortnite maintenant que le bâtiment a été enlevé ? Des croisements de personnages ? Les joueurs d’Apex Legends demandent depuis un certain temps des skins croisés – soit des références à des personnages de Titanfall, soit des personnages pour lesquels EA a déjà la licence, comme Star Wars. Autant j’aimerais voir Gibraltar dans la combinaison de pilote X-Wing orange vif ou Loba avec ses tresses en petits pains comme la princesse Leia, cela ne ferait aucune différence significative dans Apex, n’aurait aucun impact sur le gameplay dans aucun façon, et pourrait être une pente glissante vers des centaines d’autres collaborations avec Marvel, DC, ou n’importe quel film à succès est la saveur du mois.
Ce que j’aimerais voir Apex Legends tirer de Fortnite, ce sont les événements en direct. Le dernier à se produire dans la bataille royale d’EA s’est produit si rapidement et sans fanfare que j’ai failli le manquer. Je n’ai pas besoin de Travis Scott ou d’Ariana Grande pour se présenter, mais j’aimerais voir un événement à l’échelle de la carte qui unit les joueurs en guerre à travers la carte. Vous vous souvenez quand Mad Maggie a écrasé un navire dans Kings Canyon, modifiant fondamentalement la carte pour la nouvelle saison ? Imaginez si nous aurions vu cela dans le jeu, plutôt que dans une bande-annonce. Nous aurions pu éviter les débris sur Olympus au début de la saison 12, et qui sait ce que l’avenir nous réserve.
Fortnite est passé d’une bataille royale à un espace social, et les événements en direct ont fait partie de cette évolution. Voyons quelque chose de méga frapper Storm Point dans la saison 13, s’il vous plaît.
Quant à Warzone, il ressemble beaucoup à Apex à bien des égards. Les armes modifiables dans Warzone sont reflétées par les pièces jointes d’Apex. Plaques d’armure ? Cellules de bouclier. Masques à gaz ? Boucliers thermiques. L’île de la renaissance ? Contrôler. Alors, qu’est-ce que Warzone a qu’Apex pourrait jamais vouloir?
Je vote pour les contrats. Vous pouvez trouver ces défis partout dans Verdansk dans Warzone, et ils vous donnent de petites missions qui vous aident à prioriser vos rotations et à inciter les adversaires à combattre plutôt qu’à camper. Certains peuvent vous demander de tuer un adversaire spécifique dont l’emplacement approximatif est indiqué sur votre carte, d’autres vous disent de suivre un fil d’Ariane de boîtes de butin, tous vous récompensent en espèces à la fin.
Un système de trésorerie gonflerait quelque peu Apex, mais des matériaux d’artisanat gratifiants pourraient fonctionner, ou le rendre similaire à Prowlers et Spiders qui déposent des pièces jointes d’armes appropriées pour ce que vous utilisez. Quelles que soient les récompenses, du moins dans les matchs publics, un système de contrat inciterait les équipes à utiliser des stratégies légèrement plus prudentes plutôt que de se contenter de courir la tête la première vers un tiers le combat le plus proche qu’elles voient.
Peut-être que cela serait ignoré, peut-être que cela compliquerait trop les choses, mais récompenser les équipes qui les complètent avec un butin décent pourrait ajouter une dimension supplémentaire aux matchs, en particulier sur des cartes aussi grandes que Storm Point.
Si d’autres batailles royales copient Apex Legends, alors Apex devrait copier immédiatement. J’adorerais des événements en direct bouleversants et un système de contrat bien équilibré, mais pourquoi s’arrêter là ? Apex prospérerait avec l’excellente conception sonore d’Escape From Tarkov, et j’attends toujours la progression croisée pour pouvoir jouer sur ma PS5 lorsque je n’ai pas envie de me pencher sur mon bureau. je sais que je pouvez fais ça maintenant, mais je veux mes précieux cosmétiques, duh.
Pourquoi s’arrêter aux batailles royales, cependant? Inspirez-vous de Dream Daddy et transformez les bandes dessinées de traditions en simulations de rencontres complètes. Ajoutez un nouveau mode inspiré de Jurassic World : Evolution où vous devez créer et gérer un parc à thème Prowler ou opter pour quelque chose comme Lawnmower Simulator et entretenir les pelouses d’Olympus dans le rôle du jardinier en chef d’Apex Games. Je ne suis qu’à moitié sérieux à ce stade, mais je pense que tous ces jeux pourraient fonctionner comme des retombées après l’immense succès d’Apex Legends.
Quoi qu’il arrive à côté d’Apex Legends, vous pouvez être sûr qu’il sera nouveau, innovant et repoussera les limites de la bataille royale. Tout le monde ne sera pas satisfait des changements – personne ne l’est jamais – mais tant que les choses restent intéressantes, je serai heureux. Promettez-moi juste que vous n’enlèverez jamais le glissement, Respawn.
Lire la suite
A propos de l’auteur