jeS’il y a une chance financière plus probable que la perspective de Fortnite: The Movie faisant des centaines de millions de dollars au box-office mondial, cela doit être une chose rare en effet. On peut facilement imaginer Peely, le soldat géant en forme de banane de la fortune numérique qui est un personnage jouable populaire dans le jeu, les yeux illuminés à la perspective de tous ces V-Bucks (la monnaie du jeu de Fortnite). C’est un titre avec plus de 350 millions de joueurs dans le monde. C’est un monstre qui se réinvente constamment de manière à encourager les joueurs à continuer à dépenser de l’argent, et est devenu si confiant dans son propre poids financier que son créateur, Epic Games, est actuellement en train de passer mano a mano avec Apple sur les frais que ce dernier facture pour l’inscription. dans son App Store.

Une version grand écran, il se murmure, se rapproche de plus en plus. Et ce serait sans aucun doute un énorme succès. Les joueurs de Fortnite, même si Epic ne pouvait pas les attirer dans les cinémas, pourraient être attirés dans des multiplex virtuels au sein du jeu lui-même, une astuce que la société a déjà commencé à réaliser avec des apparitions de DJ et des concerts en direct. Le studio de jeux pourrait contourner la machine hollywoodienne, tout comme il tente de contourner Apple. Lorsque votre produit crée une telle dépendance, que vous disposez d’une base d’utilisateurs mondiale et que vous contrôlez également le support par lequel votre public accède aux bonnes choses, le résultat devrait ressembler à l’un des coffres au trésor magiques de Fortnite. Connaissant Epic Games, il trouvera probablement un moyen de vendre du pop-corn virtuel aux joueurs à 1 000 V-Bucks la pop.

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Regardez une bande-annonce pour Fortnite.

Mais Fortnite devrait-il vraiment faire comme d’autres l’ont fait auparavant et entrer dans l’arène hollywoodienne ? Cela a fonctionné pour Lego, la société danoise qui a trouvé un moyen d’évoquer la joie des jouets d’enfance tout en réussissant à obtenir Gandalf, Batman et Han Solo dans le même film – ce n’est pas une mince affaire. Cela n’a pas vraiment fonctionné pour de nombreuses autres sociétés de jeux dans le passé – certains des échecs les plus infâmes sont les ratés de Warcraft de Duncan Jones et les efforts exécrables d’Uwe Boll pour adapter Postal, BloodRayne et In the Name of the King. Pourquoi risquer d’endommager votre marque à cause de la dérision critique lorsque vous avez un produit apparemment invincible dans son support d’origine ?

J’ai joué à Fortnite. Cela m’a eu pendant le verrouillage, lorsque mes enfants préadolescents m’ont convaincu de les rejoindre pour combattre 99 autres joueurs dans l’espoir d’être le dernier concurrent debout, une fois que tout le monde a été abattu, explosé ou brûlé à mort par le mur d’orage toujours plus envahissant. . Les cinéphiles reconnaîtraient probablement le format comme une version caricaturale de Battle Royale de Kinji Fukasaku ou de son cousin hollywoodien The Hunger Games. C’est diaboliquement séduisant, car le joueur est déposé sur une île en constante évolution, luttant contre des ennemis numériques et d’autres joueurs pour la finale « Victory Royale ». (J’en ai gagné un une fois – c’était comme si tout le sang était remplacé par du sirop de sucre pur et électrifié pendant cinq secondes.)

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La différence entre Fortnite et les jeux plus anciens est que la configuration multijoueur en ligne signifie que vous voyez au sens figuré le blanc des yeux d’un adversaire humain très réel lors de chaque mini-bataille à mort. Il n’y a rien de tel que l’excitation d’abattre un enfant de cinq ans du Guatemala à 2h30 du matin (quand la seule chose que vous devez vous lever pour le lendemain est de vérifier que votre paiement de congé est bien arrivé) pour vraiment prendre le pouls. .

La conception des personnages de Fortnite – qui, comme l’île elle-même, est en constante évolution – est fabuleuse. Epic doit proposer régulièrement de nouveaux costumes et concepts numériques étonnants afin d’encourager ses (souvent très jeunes) joueurs à dépenser de l’argent réel pour des versions jouables. Si vous n’avez jamais connu la clameur des V-Bucks le jour, tous les quelques mois environ, lorsqu’une nouvelle saison Fortnite tombe et qu’il y a une chance pour les joueurs d’acheter un tout nouveau Battle Bundle de costumes et de kits assortis, alors vous n’ont probablement pas d’enfants de moins de 10 ans. Ou ont été assez sages pour ne pas les laisser jouer au jeu en premier lieu. Soit dit en passant, la participation à Fortnite lui-même, un peu comme le premier échantillon d’un trafiquant de drogue, est gratuite – vous ne payez que pour les mises à niveau.

Malheureusement, l’expérience Fortnite est totalement impossible, comme celle de la plupart des jeux vidéo, à traduire sur grand écran. Pour commencer, il est conçu pour les personnes dont la capacité d’attention a besoin d’être constamment alimentée par des frissons et des débordements violents et caricaturaux. Peu importe à quel point le personnage et la conception de l’histoire du jeu sont merveilleux, il n’y a aucun moyen pour Epic de transformer cela en une aventure de deux heures avec une structure sensible en trois actes et une finale de bien-être. Quiconque aime vraiment ce jeu est à peu près aussi susceptible de s’asseoir tranquillement pendant 120 minutes d’exposition, de dialogue et de rebondissements intelligents que Peely est de devenir le prochain président des États-Unis d’Amérique.

C’est, bien sûr, à moins que les multiplexes n’aillent à l’encontre de toutes les règles du livre et permettent au public d’apporter leurs téléphones et leurs commutateurs Nintendo dans l’auditorium et de revenir en mode combat dès que le film commence à traîner.

Franchement, ils auront de la chance de passer le générique d’ouverture.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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