Fortnite est bien connu pour sa collaboration. Étant donné le nombre d’entre eux qui ont été introduits dans le jeu au fil des ans, il y en a pour tous les goûts. Cependant, il arrive un moment où la question doit être posée et c’est : toutes les collaborations sont-elles adaptées aux enfants ?

Compte tenu du fait que certains crossovers présentent beaucoup de violence ou sont intrinsèquement violents, peuvent-ils vraiment être considérés comme PG-13 ? Dark Vador, par exemple, a tué une demi-douzaine d’enfants à l’écran dans l’univers Star Wars. Cependant, puisqu’il est purement fonctionnel, il peut être excusé dans une certaine mesure.

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En laissant de côté l’aspect violent, il existe un certain nombre d’autres facteurs qui peuvent également être pris en considération. Cela étant dit, il est temps de comprendre si le jeu est vraiment adapté aux enfants ou non.

Remarque : Cet article est subjectif et reflète les opinions de l’auteur.


Fortnite est-il toujours un jeu sûr pour les enfants ?

Pour répondre à cette question, il faudra regarder les deux côtés de la médaille. Pour commencer, tout dans Fortnite est PG-13. Des cosmétiques aux dialogues et même aux interactions avec les PNJ. Rien dans le jeu ne peut être considéré comme inapproprié pour les adolescents. Alors que quelques mauvaises emotes passent de temps en temps entre les mailles du filet, l’équipe d’assistance corrige rapidement les choses.

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Cependant, lorsqu’on en parle du point de vue des collaborations, il y a une certaine inquiétude – le plus grand exemple en est Travis Scott. Après le fiasco survenu le 5 novembre 2021, Epic Games a pris du recul et a décidé d’autoriser les joueurs à supprimer les cosmétiques de leur casier.

Plus tôt dans la journée, Fortnite a décidé de retirer l’émote de Travis Scott du jeu suite à la tragédie absolue de son festival Astroworld le week-end dernier. https://t.co/s4WUJmNtsH

Étant donné que cet événement s’est produit bien après la collaboration, tenir Epic pour responsable n’a aucun sens. Cependant, ce n’est pas la première fois que quelque chose de similaire se produit. Selon des informations, Travis Scott a plaidé coupable à des accusations dans un incident de 2015 et 2017 qui l’a amené à encourager la foule à se précipiter sur scène.

Étant donné que cela s’est produit bien avant la collaboration, il semble qu’Epic n’ait pas fait les recherches nécessaires avant de l’ajouter au jeu en tant que skin emblématique. Considérant que les enfants jouent à Fortnite, avoir une telle personnalité peut les affecter négativement à long terme. Les choses qui ne seraient pas considérées comme appropriées deviendront la norme.

@JakeSucky @DonaldMustard & @FortniteGame NON SEULEMENT BESOIN D’INTERDICLER LES EMOTES ‘TRAVIS SCOTT’ MAIS SES SKINS, OBJETS ET MUSIQUE ENTIERS…

Si la collaboration était effectivement divertissante, le fait qu’Epic Games ait collaboré avec l’artiste n’est pas un bon héritage à hériter. En bref, la collaboration avec certaines personnes rend le jeu dangereux pour les enfants et n’est en aucun cas convivial.

Bien que cela ne soit vrai sous aucune forme, car Epic filtre le contenu, il est difficile de discuter avec les parents qui doivent s’inquiéter de ce que leur enfant voit et entend à Fortnite. Sur cette note, il y a un autre problème dans le jeu qui ne devrait pas disparaître de sitôt.

Un autre problème qui afflige la communauté et les enfants en général est les mauvais modèles qui créent du contenu sur YouTube. Bien qu’il existe des créateurs qui vont au-delà pour créer quelque chose d’utile et de divertissant, certains ont tendance à appâter leur jeune public pour les vues et l’engagement.

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Bien que l’on puisse affirmer qu’ils ne font pas partie du jeu, ils font toujours partie de l’écosystème plus large. Bien qu’Epic n’en soit pas responsable, ils influencent beaucoup de choses, dont certaines ont tendance à être de nature négative ou trompeuse. Celles-ci ont parfois des répercussions dans le monde réel. Cela étant dit, les créateurs de contenu ne sont pas le seul problème.

Dans une certaine mesure, la communauté elle-même est parfois plutôt toxique. Certains individus ont tendance à peindre une mauvaise image de ce qu’est Fortnite et de la façon dont il devrait être perçu. Cependant, contrairement aux créateurs de clickbait, Epic Games résout ces problèmes et les bannit parfois du jeu ou leur enlève leur code SAC.


Ouvrir les communications. dans Fortnite est une préoccupation croissante

En laissant de côté les controverses qui accompagnent certaines personnalités et créateurs de contenu clickbait, ouvrez les communications. est une autre préoccupation majeure de Fortnite. Bien qu’un joueur puisse être banni pour avoir insulté et juré dans la boîte de discussion, il n’y a presque aucune répercussion sur les communications.

Avec des jurons lancés dans différentes langues, il n’y a pas moyen d’échapper à la toxicité. Pour aggraver les choses, la plupart de ces joueurs ont bien moins de 18 ans. Pour ajouter l’insulte à l’injure, les enfants sont également exposés à ce comportement et à ce langage grossier. Heureusement, la fonctionnalité de chat de proximité n’a pas été ajoutée.

Cela étant dit, il serait toujours faux de dire que Fortnite n’est pas PG-13 ou adapté aux enfants. Les développeurs améliorant les mesures de sécurité au fil du temps, les choses se sont améliorées au fil des ans. Un grand soin est apporté à la création d’une expérience qui peut être appréciée par les enfants du monde entier.

Bien que quelques problèmes passent entre les mailles du filet, ces anomalies sont traitées et corrigées rapidement. À vrai dire, Fortnite est de loin l’un des jeux de bataille royale les plus adaptés aux enfants. Bien que quelques problèmes persistent, ils sont rares.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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