Un système de relance de style Goulag pourrait rendre les matchs Fortnite tellement plus divertissants.

Après une entrée quelque peu terne dans le royaume de Battle Royale avec Blackout en 2018, l’éditeur de jeux vidéo à succès Activision a décroché l’or lors de son deuxième tir, Call of Duty : Zone de guerre.

Warzone a présenté aux fans de BR le système de renaissance “Gulag”, ainsi que la possibilité de racheter les membres de l’équipe tombés au combat. Ces mécanismes font des merveilles pour le rythme des lobbies et aident à garder les gens engagés même s’ils sont temporairement hors de l’action.

Alors, comment ça marche?

La première fois qu’un joueur meurt dans un match Warzone, il est transporté au Goulag. Il s’agit d’une petite arène, complètement séparée de la carte principale, dans laquelle ils peuvent se battre pour avoir la chance de retourner au combat.

Les joueurs affronteront un ennemi en tête-à-tête, le vainqueur étant autorisé à se redéployer et à rejoindre ses coéquipiers. Une fonction intégrée de prolongation garantit que ces duels sont toujours décidés dans les soixante secondes.

En règle générale, chaque joueur ne peut visiter le Goulag qu’une fois par jeu, bien que les développeurs aient expérimenté des modes alternatifs dans lesquels vous pouvez revenir plusieurs fois.

Sans surprise, l’idée d’apporter quelque chose de similaire à Fortnite a été beaucoup évoquée l’année dernière, mais jusqu’à présent, Epic Games n’a montré aucune indication de tels plans. Cependant, nous savons qu’ils ne sont pas opposés à emprunter des concepts à d’autres titres, la saison 5 système de devises et de primes était un autre moment “Warzone l’a fait en premier”.

Qu’est-ce qui a changé ?

Dans le récent patch v17.10, les OVNIS « Abducteurs » ont été ajoutés aux listes de lecture standard non compétitives. Ces ravisseurs téléportent les joueurs vers le vaisseau-mère extraterrestre, où ils peuvent courir contre des adversaires pour collecter des orbes spéciaux et gagner un butin de premier plan.

Bien que cela n’ait actuellement rien à voir avec la réanimation des joueurs éliminés, cela prouve qu’un mécanisme de style Goulag est techniquement possible au sein de Fortnite. Les personnes peuvent être emmenées dans une zone isolée avec des règles et des éléments de conception différents, sans affecter négativement les performances globales du serveur.

Pour rendre l’expérience unique à Fortnite, un système de seconde chance pourrait envoyer les joueurs vers une carte spéciale de combat de construction 1 contre 1 ou de combat en boîte, peut-être avec une tempête à fermeture rapide pour garder les choses rapides. Le vainqueur redescendrait ensuite sur l’île, pistolet à la main.

Ce serait un moyen fantastique de lutter contre les lobbies publics qui meurent rapidement, de garder plus de joueurs en vie plus longtemps et de réduire le temps d’arrêt entre les engagements. Nous avons déjà commencé à voir de légères améliorations ici depuis l’arrivée des ravisseurs mardi, simplement parce que les gens sont à bord du vaisseau mère plutôt que de se battre.

Il est discutable qu’Epic utilise délibérément Abductors comme moyen de tester un système de Goulag potentiel, mais c’est certainement intéressant à considérer. S’il est correctement mis en œuvre, il pourrait apporter un énorme coup de pouce à la scène Fortnite décontractée.



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