Note d’Edior: Le blog Skinny est écrit par le rédacteur et cofondateur de WRAL Rick Smith.

CARY – Quelle est la température de Fortnite? Essayez ces chiffres. Et continuez à jouer.

Jeux épiques et Fortnite se sont révélés être d’énormes succès pendant la pandémie COVID-19, générant plus d’un milliard d’heures de trafic en streaming. Et au fur et à mesure que la pandémie se prolongeait, le nombre ne cesse d’augmenter.

C’est ce que dit SafeBetingSites.com basé au Royaume-Uni dans un nouveau rapport.

Rick Smith Photo

Rick Smith, rédacteur en chef de WRAL TechWire et cofondateur, écrit The Skinny.

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«Epic Games a atteint 1,25 milliard d’heures de visionnage entre janvier et septembre», rapporte Jastra Kranjic.

«Les statistiques montrent que l’éditeur de jeux vidéo américain à l’origine du phénomène mondial du jeu, Fortnite, avait 287,6 millions d’heures de streaming cumulées regardées au premier trimestre 2020. Fin mars, ce chiffre a bondi de 87% à 539,5 millions. Le troisième trimestre de l’année a enregistré une légère baisse, le nombre total d’heures regardées glissant à 426,9 millions. Néanmoins, ce chiffre représente un bond de 48% par rapport aux données du premier trimestre. »

Cependant, notez la baisse de septembre. L’interdiction d’Apple fait-elle mal? Plus de 100 millions de joueurs de Fortnite via des appareils Apple ont été victimes du litige juridique entre Epic et Apple. Le plongeon est le premier indicateur concret que le public a vu indiquant à quel point l’interdiction d’Apple a un impact.

Epic peut désormais ajouter des expressions faciales en temps réel à Fortnite, à d’autres jeux (+ regarder une vidéo de travaux technologiques)

Le succès du streaming est survenu malgré l’interdiction par Apple de Fortnite de son système d’exploitation. Et le PDG et fondateur d’Epic, Tim Sweeney, a averti que la décision d’Apple menaçait l’existence de l’entreprise. N’oubliez pas qu’Epic est également impliqué dans un autre costume avec Google.

La tendance des jeux est à la hausse

Fortnite a déjà aidé à faire Epic Games, qui est une société privée, valant des milliards de dollars et conduisant des centaines de millions de dollars à y jouer avec des revenus projetés de plusieurs centaines de millions également basés en grande partie sur les ventes d’accessoires en jeu.

Le succès fait partie d’une tendance mondiale alors que les ventes de jeux vidéo ont également explosé pendant la pandémie. En août, par exemple, les ventes ont augmenté de 37% d’une année sur l’autre à 3,3 milliards de dollars, selon NPD Group. C’était le cinquième mois consécutif de croissance.

Plus de succès est venu en septembre. «Les dépenses de consommation liées au matériel, au contenu et aux accessoires de jeux vidéo ont atteint 4,3 milliards de dollars en septembre 2020, soit une augmentation de 10% par rapport à il y a un an», a déclaré l’analyste de NPD Mat Piscatella. selon VentureBeat.

Prenez courage, joueurs Fortnite: le jeu pourrait revenir sur les iPhones

Le streaming, lui aussi, a grimpé en flèche avec de nouveaux services depuis que Disney + attire des millions de nouveaux abonnés tandis que Netflix continue de rugir. Considérer ces statistiques de Market.US pour aider à mettre la performance Epic en perspective:

  • Dans le cas du COVID-19, en raison du verrouillage, les utilisateurs Internet passent 32% de leur temps sur des appareils et des plates-formes de streaming.
  • Depuis juillet 2020, pendant le COVID-19, 30% de femmes et 33% d’hommes passent plus de temps sur des appareils de diffusion multimédia en continu.
  • 54% des internautes regardent plus d’émissions et de films sur les services de streaming en raison du COVID-19.
Epic Streaming

Graphique SafeBettingSites

Mais malgré la guerre juridique qui a éclaté cet été, Epic est n ° 2 du streaming, derrière Riot Games. Riot a généré 2,3 milliards d’heures de streaming.

La pandémie et ses commandes au foyer ont contribué à accroître l’intérêt pour les jeux vidéo, Riot et Epic générant à eux seuls 3,6 milliards d’heures de streaming jusqu’en septembre, rapporte SafeBettingSites.

Les statistiques proviennent des données Streamlabds et StreamHatchet.

Le plus populaire en termes de streaming était League of Legends from Riot, suivi de Fortnite et Grand Theft Auto.

Fortnite Stats

Graphique SafeBettingSites

Lisez l’histoire complète sur ce site.

La grande victoire d’Epic au tribunal: le juge annule la demande d’Apple de dommages-intérêts punitifs


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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