Samedi, «Fortnite» lance une série de concerts de trois semaines appelée Spotlight. La société a construit un «espace studio ultramoderne à Los Angeles» dans lequel les artistes peuvent se produire pour un public en jeu. Le premier artiste, Dominic Fike, se produit samedi sur le devant de la scène dans le mode Party Royale.
«C’est vraiment une évolution de cela et vouloir prendre la qualité de la production et tout ce que nous pouvons faire dans la musique pour passer au niveau suivant, et avoir un rythme cardiaque régulier d’événements musicaux en direct au sein de ‘Fortnite’», a déclaré Nate Nanzer, «Fortnite »Responsable des partenariats mondiaux. «C’est cette expérience sociale très penchée et engagée. Ce n’est pas comme regarder un flux à la maison ou sur une autre plateforme. »
Le studio de Los Angeles dans lequel Pike et d’autres se produiront – qui suivra les précautions sanitaires liées à la pandémie – est un ensemble «XR» ou «réalité étendue», qui peut créer des graphiques en temps réel pour un environnement virtuel projeté sur des écrans LED . Ainsi, au lieu des DJ sets de qualité Zoom-from-home que Party Royale a hébergés dans le passé, les événements produits par Spotlight peuvent ressembler davantage à une production en direct, en utilisant des éléments vidéo d’une tournée de concerts ou d’un clip vidéo.
L’équipe de production de Los Angeles est composée de coordinateurs d’événements expérimentés qui ont aidé à organiser la Coupe du monde annuelle de Fortnite, qui s’est tenue au stade Arthur Ashe à New York et regardée par des millions de personnes en ligne.
«Nous avons notre production vidéo et nos services créatifs, notre équipe marketing», a déclaré Nanzer. «Nous avons plusieurs équipes qui se réunissent toutes pour que ces événements se produisent. Nous travaillons en très étroite collaboration avec les maisons de disques et les artistes pour aider à promouvoir ces événements. »
Nanzer a déclaré qu’Epic espérait tirer parti d’Unreal Engine pour ajouter d’autres effets spéciaux. En dehors de «Fortnite», la création de l’Unreal Engine est l’autre grande entreprise d’Epic Games, alimentant le développement de nombreux jeux aujourd’hui, ainsi que des productions cinématographiques et télévisuelles.
Rien de tout cela ne devrait surprendre quiconque a suivi Epic Games. Son PDG, Tim Sweeney, a été très public sur son intention de transformer «Fortnite» en un espace de vie virtuel. Sweeney a déclaré qu’il espérait amener «Fortnite» dans un endroit où les artistes n’ont pas du tout besoin de travailler avec Epic pour se produire dans un espace.
«Nous n’en sommes pas encore là, mais c’est définitivement la vision», a déclaré Nanzer. «Si vous regardez ce qu’est le mode créatif aujourd’hui, des millions de téléspectateurs interagissent avec le contenu créé par des personnes extérieures à Epic Games. Vous pouvez voir cela évoluer au fil du temps vers de nouvelles choses comme la musique. Nous participons quotidiennement à des conversations actives dans l’industrie de la musique. »
«Fortnite» a également été l’épicentre de la controverse technologique. Actuellement, il est impliqué dans une bataille juridique de haut niveau contre Apple et Google sur leurs politiques de l’App Store. Sa communauté s’interroge également sur l’identité du jeu. Par exemple, la dernière saison est complètement reprise par les super-héros Marvel.
Mais lorsqu’il s’agit de musique live et d’événements, ce n’est pas une stratégie de monétisation directe pour Epic, a déclaré Nanzer.
« Nous ne vendons pas de billets, nous ne vendons pas de commandites », a déclaré Nanzer. « Nous ne faisons pas cela parce que nous pensons que c’est un nouveau vecteur de monétisation. Nous le faisons parce que nous voulons continuer à faire évoluer ‘Fortnite’ devenir vraiment une plate-forme où il y a toutes sortes d’expériences dont je peux profiter avec mes amis.