Le jeu a cessé d’accepter les inscriptions pour les nouveaux joueurs et n’était plus disponible en téléchargement depuis lundi, selon une déclaration sur son site Internet. Ses serveurs seront fermés le 15 novembre, ce qui signifie que les joueurs ne pourront plus se connecter au jeu.
Le titre de bataille multijoueur à succès, développé par Epic Games, a été lancé en Chine en juillet 2018 en partenariat avec Tencent (TCEHY). Le géant chinois de l’Internet et du jeu a acheté une participation d’environ 40 % dans Epic Games il y a près de dix ans.

L’annonce de cette semaine décrivait Fortnite en Chine comme une version test du jeu. Il n’a pas précisé pourquoi le jeu s’arrêtait, mais a remercié les joueurs « qui ont participé aux tests de ‘Fortnite' ».

Tencent a refusé de commenter CNN Business lorsqu’on lui a demandé plus de détails sur la version chinoise du titre et la raison de sa fermeture. Epic Games n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Le jeu n’a « jamais été approuvé » par le gouvernement chinois et n’a donc pas pu officiellement lancer et monétiser ses services, a tweeté Daniel Ahmad, analyste senior chez Niko Partners qui couvre le marché des jeux vidéo en Chine et en Asie.

« Fortnite » fonctionne en grande partie comme un jeu gratuit avec des achats intégrés – ce qui signifie que les joueurs peuvent télécharger le jeu gratuitement, mais ensuite dépenser de l’argent réel pour des articles tels que des costumes pour leurs personnages.

Ahmad a ajouté que le genre battle royale « a été strictement réglementé en Chine ».

Ces derniers temps, les autorités chinoises ont également réprimé les jeux vidéo. En août, le pays a interdit aux joueurs en ligne de moins de 18 ans de jouer en semaine et a limité leur jeu à seulement trois heures la plupart des week-ends.
En septembre, l’agence de presse officielle Xinhua a rapporté que les autorités avaient appelé Tencent, NetEase et d’autres sociétés pour discuter des restrictions concernant la diffusion en continu et le jeu de jeux vidéo entre mineurs.

Au cours de la réunion, les entreprises ont été « exhortées à rompre avec l’objectif solitaire consistant à rechercher le profit ou à attirer des joueurs et des fans », selon le rapport.

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— Michelle Toh a contribué à ce rapport.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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