Paroles de Christie Eliezer

Fortnite d’Epic Games a mis au point une nouvelle stratégie pour créer plus de revenus pour les musiciens avec les « îles créatives ».

Fortnite d’Epic Games, qui compte 400 millions d’utilisateurs enregistrés, a mis au point une nouvelle stratégie pour créer plus de revenus pour les musiciens.

Les artistes recevraient jusqu’à 40 % des revenus générés par l’engagement et les achats sur les « îlots créatifs » de contenu généré par les utilisateurs de Fortnite.

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Les îles sont l’endroit où les créateurs créent leurs propres univers, offrant des expériences comme des courses de kart, des matchs à mort, des cache-cache dans des ruines et des laboratoires sous-marins, des parcours d’obstacles, des recréations de jeux vidéo et des collaborations/batailles avec d’autres îles.

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Selon Fortnite’s Creator Economy 2.0, quilancé fin mars, les créateurs de l’île peuvent s’inscrire sur son site Web et être éligibles au paiement rétroactif au 1er mars.

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Les musiciens font flotter leurs îles

Les musiciens et leurs équipes peuvent utiliser cette large toile pour inventer leur propre univers, généralement jusqu’à quatre heures d’affilée.

Marshmello a créé un concert de 10 minutes via la plateforme qui a été diffusé à 1,2 million de téléspectateurs.

Légendes indépendantes Weezer a lancé une île thématique pour promouvoir son édition 2019 Album noiravec des aperçus de piste offerts aux joueurs et le défi de choisir le bon portail pour entrer dans l’île à durée limitée où ils pourraient trouver des mini-jeux dans un parc d’attractions.

L’île du groupe britannique Easy Life a recréé l’O2 Arena de Londres en 2021.

Plus tôt cette année, le Kid LAROI a fait un pas de plus en transmettant la double expérience de concerts virtuels et de jeux sur « Wild Dreams », qui comprenait l’histoire de sa vie, des skins, des quêtes, des récompenses cosmétiques et une série ICON.

Fortnite d’Epic Games utilisera désormais le magasin de musique en ligne et la plate-forme directe aux fans Bandcamp, qu’il a racheté en mars 2022, pour organiser sa station de radio « Radio Underground », qui comprend la musique de 11 artistes indépendants, qui sont utilisés sur les jeux bandes sonores.

Le lancement de l’UEFN

Le lancement en mars 2023 de l’application PC Unreal Editor for Fortnite (UEFN) propose des outils utilisés par les développeurs de jeux professionnels pour faciliter la construction d’îles Fortnite par les artistes, les équipes de direction et les maisons de disques.

« L’argent dans l’économie provient des dépenses des joueurs dans la boutique d’objets », a expliqué Saxs Persson, vice-président exécutif de Fortnite Ecosystem.

« Fortnite génère des milliards de dollars de revenus par an grâce aux achats des joueurs.

« Les joueurs de Fortnite qui s’amusent dans les îles ont tendance à dépenser plus d’argent dans la boutique d’objets.

« Les créateurs qui créent des îles populaires apportent une réelle valeur à l’écosystème Fortnite et nous allons partager les revenus qui en résultent avec eux.

« Nous y croyons si fermement que nous distribuerons 40% des revenus nets mondiaux de Fortnite aux créateurs éligibles qui publient des jeux sur Fortnite, à la fois des développeurs indépendants et les propres îles d’Epic comme Battle Royale. »

Les paiements de 40 % prennent en compte des aspects tels que la popularité de l’île, l’engagement et l’attraction de nouveaux joueurs.

Le calcul comprend l’argent réel dépensé pour Fortnite, l’achat de V-Bucks, les transactions en argent réel et les abonnements Fortnite Crew.

Pour le moment, ces paiements sont destinés aux créateurs de plus de 18 ans, mais Epic espère étendre le pool aux jeunes créateurs à l’avenir.

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Combattre le facteur Roblox

Attirer activement des talents musicaux et des joueurs plus jeunes vers Fortnite est logique, car il intensifie son flip-out avec Roblox, dont la majorité des utilisateurs ont moins de 16 ans, avec seulement 14 % de plus de 25 ans.

L’intégration musicale de Roblox a déjà établi la barre, qu’il s’agisse de la scène futuriste en lévitation et de l’avatar polyvalent de Charli XCX ; les paysages époustouflants de 24kGoldn et la chasse aux produits dérivés pour 12,9 millions de visiteurs ; la soirée David Guetta DJ sur le thème de la science-fiction avec des artistes changeants également à 12,9 millions; la scène du ciel flottant et le changement de forme de Lizzo ; et The Chainsmokers ‘Festival Tycoon qui a permis à 18,7 millions d’utilisateurs de créer un festival via des scènes, des éclairages, des salons, des pièces pyrotechniques et des stands de produits dérivés.

Cette année, Spotify Island a permis aux 500 millions d’utilisateurs du service de streaming du monde entier de se retrouver, de discuter avec des artistes, de déverrouiller des articles de merchandising et de créer leurs propres morceaux à partir de notes de musique réparties sur toute l’île.

Cette année également, Warner Music a mis en place la Rhythm City permanente pour que les utilisateurs puissent jouer à des jeux vidéo et sociaux, regarder des concerts virtuels d’acteurs Warner et collecter des produits numériques.

L’argent de Fortnite

Alors, quel genre de revenus les musiciens et leurs équipes peuvent-ils tirer des îles Fortnite ?

Beaucoup, semble-t-il.

Depuis son apparition en 2017, on estime qu’il a fait20 à 25 milliards de dollars.

C’était un gain d’argent instantané:5,4 milliards de dollars au cours de sa première année et un total de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années.

En 2022, le chiffre d’affaires de Fortnite était estimé à 5 milliards de dollars. Donc, 40 %, c’est 2 milliards de dollars.

Reste à savoir combien est partagé avec l’industrie de la musique.

Fab arrive…

Plus tard en 2023, Fortnite d’Epic Games lancera Fab, qui regroupe ses marchés : Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge et ArtStation Marketplace.

La société a révélé,« Fab (est) un marché unifié où les créateurs peuvent trouver, publier et partager des actifs numériques à utiliser pour créer des expériences numériques.

« Fab rassemblera une communauté massive où les créateurs gagneront une part de revenus de 88 %, et le marché hébergera tous les types de contenu numérique.

« (Ceux-ci incluent) des modèles 3D, des matériaux, du son, des effets visuels, des métahumains, etc. ; prenant en charge tous les moteurs, tous les jeux inspirés du métaverse qui prennent en charge le contenu importé et les packages de création de contenu numérique les plus populaires.

MetaHuman Animator permet aux utilisateurs de reproduire n’importe quelle performance faciale sous forme d’animation haute fidélité sur des personnages MetaHuman.

En savoir plus sur Îles Fortnite ici.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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