Fortnite Chapter 4 Season 3 apporte quelques changements à Fortnite Classé Season Zero
Le mode classé de Fortnite en est encore à ses balbutiements et Epic Games a décidé d’apporter quelques modifications au mode alors qu’il est encore dans la saison zéro.
Fortnite Classé a été lancé dans la saison classée zéro le mois dernier aux côtés de la mise à jour 24.40 de Fortnite, et maintenant Epic Games a décidé d’apporter quelques modifications au mode avant la saison 3 du chapitre 4 de Fortnite qui commence aujourd’hui (et vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la saison 3 du chapitre 4 de Fortnite. ici). Epic Games a déjà apporté un changement lié au classement plus tôt ce mois-ci lorsque Trios (qui a été désactivé lors du lancement de Fortnite Classé) a été ramené en quelques semaines.
Les nouveaux changements apportés à Fortnite Classé Season Zero incluent des modifications du système de matchmaking pour réduire les temps d’attente, rendant le rang Unreal de haut niveau un peu plus difficile à atteindre et l’annonce d’une réinitialisation complète du classement pour les joueurs lors du lancement de la mise à jour 25.10 de Fortnite. Vous pouvez consulter la liste complète des modifications apportées par Epic Games et les raisons qui les sous-tendent ci-dessous.
Modifications de la saison 3 classée de Fortnite
Voici la liste des changements publiés par Epic Games sur le site Web de Fortnite :
Saison zéro
La saison zéro n’est que le début pour Classé. Nous continuons – et continuerons – d’évaluer tous les sujets ci-dessous au fur et à mesure que nous parcourrons la saison zéro pour offrir la meilleure expérience classée possible. Pour rappel, la saison zéro s’étendra jusqu’à la fin de la saison 3 du chapitre 4 de Battle Royale et vous pourrez voir des changements dans le classement pendant cette période.
Trios et modes disponibles
Nous avons déployé la v24.40 dans le but de minimiser les temps d’attente et de maintenir la qualité du matchmaking pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui se lancent dans le classement. Pour y parvenir, nous avons pris la décision de supprimer les trios dans Battle Royale et Zero Build lorsque nous avons lancé Classé. Nous nous sommes vite rendu compte que Trios occupait une place précieuse pour la communauté et nous l’avons réactivé dans Battle Royale non classé et Zero Build.
Nous sommes convaincus que les trios non classés auront un impact minimal sur les temps d’attente et la qualité du matchmaking à court terme. Nous évaluerons différentes tailles d’équipe et leur viabilité à l’avenir. Au fur et à mesure que Fortnite continue d’évoluer, nous allons mettre en place des modes voûte et non voûte pour maintenir les mêmes normes de jeu élevées pour nos joueurs.
Temps d’attente
L’un de nos objectifs est de placer les joueurs dans des matchs contre des joueurs de niveaux de compétence similaires, tout en minimisant les temps d’attente. Au début, certains joueurs qui se sont rapidement classés se sont retrouvés bien au-dessus des paramètres de matchmaking initiaux que nous avions définis, ce qui a entraîné des temps d’attente plus longs.
Plusieurs facteurs ont conduit à ce résultat :
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Certains joueurs ont commencé avec des rangs plus élevés que prévu, les plaçant dans des rangs avec très peu d’autres joueurs. Nous avons rapidement résolu ce problème quelques heures après le lancement.
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Notre note de notre article de blog original – « Les rangs des joueurs que vous ou votre équipe avez éliminés seront pris en compte » en ce qui concerne l’augmentation de votre barre de progression après un match – ne fonctionnait pas comme prévu. Les joueurs performants dans les matchs où c’était le résultat attendu recevaient trop de récompenses. Nous travaillons activement pour résoudre ce problème rapidement.
Pour atténuer les longues files d’attente, nous avons commencé à assouplir les paramètres de matchmaking pour nous assurer que les joueurs entraient dans les matchs en temps opportun. Bien que cette solution ait aidé, certains joueurs peuvent participer à des matchs avec d’autres joueurs au-dessus ou en dessous de leur propre niveau de compétence. C’est un domaine que nous continuerons d’affiner et de développer à mesure que nous nous efforcerons de créer des matchs équitables pour tous les joueurs.
Réinitialisation du classement
Dans le cadre de la saison zéro, nous prévoyons de réinitialiser le rang de chacun. Cette réinitialisation sera un test de réinitialisation des rangs, comme nous le ferions lors d’un roulement saisonnier, avant d’entrer dans le chapitre 4 de la saison 4 classée. Cela nous donne également la possibilité de continuer à itérer sur nos systèmes à un rythme rapide.
Rassurez-vous, l’achèvement de votre quête urgente classée ne sera pas réinitialisé. Cependant, cela peut mettre à jour l’apparence de votre Burn Bright Emote pour refléter votre nouveau rang. Nous utiliserons également votre rang actuel au moment de la réinitialisation pour aider à déterminer votre placement initial par la suite, tout comme nous le ferions pour un roulement saisonnier. Nous visons la v25.10 pour la réinitialisation, et nous vous tiendrons au courant à mesure que nous nous rapprocherons.
Atteindre l’irréel
C’était excitant de voir des joueurs poursuivre le premier rang, et vous avez tous répondu à nos attentes quant au nombre de grands matchs nécessaires de la part de nos meilleurs joueurs pour atteindre Unreal. Cela étant dit, nous avons entendu vos commentaires selon lesquels vous aimeriez que le succès ait encore plus de sens.
Pour résoudre ce problème, nous apporterons des ajustements aux rangs Elite et Champion, en augmentant le seuil nécessaire pour monter en grade. Ceci, combiné aux ajustements mentionnés précédemment, devrait rendre le voyage vers Unreal plus gratifiant. Ce changement se produira parallèlement à notre réinitialisation de classement.
Jeu classé
Nous évaluons toujours les ajustements de gameplay que nous avons effectués dans Battle Royale/Zero Build pour lancer Classé. Il s’agit notamment de réduire les plafonds de matériaux, d’augmenter les taux de récolte et de faire en sorte que les joueurs laissent tomber 50 de chaque matériau lorsqu’ils sont éliminés. Cela inclut également la décision de ne pas inclure Siphon dans Classé. Nous savons que Siphon en particulier est un mécanisme qui change la donne, et nous continuons à surveiller l’effet de son absence dans Classé.
Fortnite compétitif et classé
Alors que Classé est toujours dans la saison zéro, le paysage compétitif de Fortnite subit ses propres changements. Les tournois auront bon nombre des mêmes fonctionnalités de jeu que les matchs classés, bien qu’il y ait toujours des exceptions pour des raisons de performances (personnages engagés, véhicules ou autres fonctionnalités pouvant entraîner des problèmes de performances). Nous continuerons à tenir la communauté compétitive informée des changements supplémentaires à venir.
Bien que la réinitialisation du rang et la barrière d’entrée plus élevée au rang Unreal puissent déranger quelques joueurs, il est logique d’apporter des changements comme celui-ci dans le jeu maintenant alors que Fortnite Classé est toujours dans la saison zéro plutôt que plus tard. De plus, le retour des trios est toujours un motif de célébration.