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Fortnite La saison 1 du chapitre 4 a officiellement commencé aujourd’hui et, comme prévu, cela signifie qu’un grand nombre de révisions l’accompagnent. Non seulement l’île emblématique de la bataille royale a fait peau neuve, mais Epic Games a également ajouté un nouveau Pass de combat qui contient des goûts de Geralt of Rivia et Doom Slayer. Et bien que tous ces nouveaux ajouts soient excellents à leur manière, Fortnite les joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC reçoivent peut-être le plus gros coup de pouce de la sortie du chapitre 4.

Pour coïncider avec le lancement de Fortnite Chapitre 4, Epic Games a choisi de proposer une amélioration graphique majeure pour le jeu sur les plates-formes de la génération actuelle. Cela signifie que les visuels vus sur PS5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC devraient être bien meilleurs que ce qui a été vu tout au long du chapitre 3 de Fortnite. À certains égards, ce n’est pas un si grand choc étant donné qu’Epic a déjà informé les joueurs qu’il améliorerait les graphismes de Fortnite grâce à la nouvelle puissance que l’on voit avec Unreal Engine 5.

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Dans l’ensemble, les visuels de Fortnite devraient conserver leur même esthétique générale avec cette mise à jour, mais l’éclairage, les ombres, les performances et les textures ont tous été considérablement améliorés. Epic dit spécifiquement que les bâtiments, les arbres et d’autres objets divers qui font partie des paysages à l’intérieur Fortnite devrait avoir l’air nettement mieux qu’avant. Bien qu’il puisse être étrange de penser à Fortnite comme l’un des jeux les plus beaux disponibles pour le moment, cette nouvelle amélioration avec le chapitre 4 en fait définitivement le cas.

Fortnite Le chapitre 4 de la saison 1 est désormais disponible sur toutes les plateformes sur lesquelles le jeu est disponible. Si vous souhaitez voir plus d’options qui sont maintenant disponibles pour la version PC de Fortnitecependant, vous pouvez les trouver ci-dessous.

SECTION “AFFICHAGE” DES PARAMÈTRES VIDÉO

Paramètre “Mode de rendu”

  • Déplacé de la section “Graphiques avancés” vers la section “Affichage”.

  • DirectX 12 est désormais le mode de rendu par défaut sur les PC équipés de certains GPU haut de gamme.

  • Le mode de rendu “Performance” n’est plus en version bêta et s’appelle désormais “Performance – Lower Graphical Fidelity”.

Paramètre “VSync”

SECTION “GRAPHIQUES” DES PARAMÈTRES VIDÉO

Réglage “Flou de mouvement”

  • Déplacé de la section “Graphiques avancés” vers la section “Graphiques”.

  • Est maintenant désactivé par défaut.

  • “Auto-Set Quality” dans la “section Graphics Quality” n’activera jamais ce paramètre, mais il peut le désactiver sur un PC de moindre qualité

SECTION “QUALITÉ GRAPHIQUE” DES PARAMÈTRES VIDÉO

Paramètre “Super résolution temporelle”

Paramètre “Géométrie virtualisée Nanite”

  • Uniquement disponible si le mode de rendu est défini sur DirectX 12.

  • Si “Nanite Virtualized Geometry” est activé, Nanite sera activé.

  • Par défaut activé lorsque le paramètre “Préréglages de qualité” est défini sur Élevé ou Épique.

  • Veuillez noter que ce paramètre ne peut pas être modifié en cours de match.

Paramètre “Illumination globale”

  • Active Lumen Global Illumination lorsqu’il est réglé sur High ou Epic.

  • Lorsque Nanite est désactivé, ce paramètre a deux options : Désactivé uniquement et Occlusion ambiante. (Occlusion ambiante = éclairage ambiant de qualité inférieure avec des coins sombres.)

  • Lorsque Nanite est activé, deux options supplémentaires sont ajoutées : Lumen High et Lumen Epic.

  • Veuillez noter que ce paramètre ne peut pas être modifié en cours de match.

Réglage “Réflexions”

  • Active les réflexions lumineuses lorsqu’il est réglé sur élevé ou épique.

  • Lorsque Nanite est désactivé, ce paramètre a deux options : Only Off et Screen Space. (Screen Space = Calcule les réflexions uniquement en fonction de ce qui est actuellement affiché à l’écran.)

  • Lorsque Nanite est activé, deux options supplémentaires sont ajoutées : Lumen High et Lumen Epic.

Paramètre “Traçage de rayons matériel”

  • “Hardware Ray Tracing” fait en sorte que Lumen Global Illumination et Lumen Reflections utilisent le lancer de rayons accéléré par le matériel. (Le paramètre “Hardware Ray Tracing” dans la section “Graphics Quality” a remplacé la section “Ray Tracing”.)

  • Est désactivé par défaut.

  • Pour activer “Hardware Ray Tracing”:

    • Nanite doit être activé. (En d’autres termes, “Nanite Virtualized Geometry” est activé.)

    • “Global Illumination” ou “Reflections” doit être réglé sur Lumen High ou Lumen Epic.

  • L’activation ou la désactivation de ce paramètre nécessite un redémarrage du jeu pour prendre effet.

“Qualité définie automatiquement”

  • La sélection de “Auto-Set Quality” définit la plupart des paramètres de qualité graphique sur les options Low, Medium, High ou Epic, et définit également les options pour les paramètres “Global Illumination” et “Reflections”.

  • Définit le paramètre « Anticrénelage et super résolution » sur les options TSR faible, TSR moyen, TSR élevé ou TSR épique, et le paramètre « Super résolution temporelle » sur Recommandé.



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