Nous attendions avec impatience les nouveaux graphismes brillants d’Unreal Engine 5 depuis le lancement de la première démo en mai 2020. Il s’avère que le véritable Unreal Engine 5 était devant nous depuis le début sous la forme du chapitre 3 de Fortnite.
Le compte Twitter officiel d’Unreal Engine a confirmé la nouvelle mardi.
Avec l’arrivée du chapitre 3, le développement de @FortniteGame est passé à Unreal Engine 5. Nous sommes ravis de partager ce voyage avec vous et travaillons pour en faire la meilleure expérience possible pour toute la communauté Fortnite.7 décembre 2021
La nouvelle étape de la bataille royale globale a nécessité une mise à jour plus importante que la normale plus tôt cette semaine, ce qui est logique maintenant sachant qu’Unreal Engine 5 est à l’origine de nouveaux mécanismes comme la destruction de journaux, la foudre et les tornades tourbillonnantes de camions.
Epic a montré les nouveaux effets météorologiques et environnementaux dans la bande-annonce du chapitre 3, mais actuellement, le seul que vous pouvez sembler trouver dans le jeu est la coupe de bûches.
Certes, couper ces bûches est assez amusant, même si cela semble limité aux grands séquoias entourant Logjam Lumberyard. Couper un séquoia engendre une énorme bûche, mais fait également exploser le reste de l’arbre, et la chute qui s’ensuit est suffisante pour faire crier « Timber! »
Vous pouvez également frapper la bûche avec votre pioche, ce qui entraîne des mésaventures physiques assez hilarantes. Profitez de cette galerie de l’époque où des duels de bûches travaillaient ensemble pour écraser un semi-remorque et le faire exploser dans le ciel.
J’ai également réussi à faire tomber plusieurs bûches dans un lac et à flotter en aval vers un lac complètement différent. Je suis essentiellement un bûcheron maintenant.
Aussi amusant que cela puisse être, ce n’est évidemment pas le saut significatif dans l’éclairage, les détails environnementaux et la physique que nous avons vu dans la démo UE5 originale, ou dans les mondes de démonstration ultérieurs construits par les développeurs. C’est bien, cependant. L’introduction du chapitre 2 était définitivement une mise à niveau stylistique et graphique des premiers stades du jeu, mais le style caricatural de Fortnite l’a bien servi car il engloutit les franchises à gauche et à droite, transformant tout ce qui est vaguement humanoïde en une nouvelle peau.
J’ai contacté Epic pour voir si l’implémentation d’Unreal Engine 5 a des implications pour le mode créatif, où les joueurs peuvent créer leurs propres cartes et aventures. La dernière fois que nous avons entendu parler à la mi-2020, le mode créatif allait bénéficier d’une prise en charge complète des mods, d’une intégration d’actifs personnalisés et même de capacités d’édition en temps réel grâce à UE5. Malheureusement, nous ne savons pas quand cela sera pleinement mis en œuvre.
En attendant plus d’informations, consultez tous nos guides Fortnite Chapter 3.