Un autre jour, une autre mise à jour qui ne semble pas très bonne pour Epic dans son combat en cours contre Apple, alors que le développeur Fortnite tente de mettre en place une réglementation pour s’assurer que la réduction de 30% qu’Apple prend dans son app store iOS est modifiée ou que la plate-forme s’ouvre davantage à la concurrence.

Un tribunal vient de statuer que pour le moment, Apple ne peut pas être obligé de remettre Fortnite sur l’App Store, après son retrait en raison du non-respect des règles en contournant la réduction de 30% avec une mise à jour qui permettait le paiement direct à Epic. Mais ils ont également déclaré qu’Apple ne pouvait pas prendre d’autres mesures plus destructrices contre Epic en s’attaquant à l’ensemble du moteur Unreal, ce qui causerait une tonne de dommages collatéraux aux jeux et aux applications n’appartenant pas du tout à Epic.

Les documents judiciaires révèlent certains statistiques assez étonnantes à propos de ce qu’Epic a abandonné pour poursuivre ce combat éventuellement chimérique avec Apple:

  • 116 millions d’utilisateurs mobiles sur iOS.
  • Parmi ceux-ci, 73 millions seulement joué à Fortnite sur iOS et sur aucune autre plate-forme.
  • 2,5 millions de DAU sur iOS, ce qui représente 10% du total de 25 millions de DAU de Fortnite.

On ne sait pas combien de millions d’utilisateurs Epic a renoncé à son interdiction similaire sur le Google Play Store. Encore des millions, sans aucun doute, mais moins que cela, et Fortnite peut toujours fonctionner techniquement sur des appareils Android en dehors du Play Store.

Apple et Epic vantent les victoires de cette dernière décision, Apple se dit reconnaissant que le tribunal reconnaisse qu’Epic a délibérément enfreint ses règles, Epic se dit reconnaissant que le tribunal arrête l’action contre Unreal. Et pourtant, plus cela durera, plus la bataille sera ardue, cela semble être pour Epic qui doit convaincre les tribunaux du bien-fondé de leur situation sur un certain nombre de fronts.

Premièrement, ils semblent se faire ternir pour leur «stratagème» consistant à amener Apple à les bannir du magasin en enfreignant délibérément les règles pour contourner la réduction de 30%. Cela a été évoqué à quelques reprises.

Ensuite, ils doivent convaincre le tribunal que la réduction de 30% est oppressive et injustifiée alors qu’elle est la norme de l’industrie sur Apple, Google, Steam, Xbox, PlayStation et une tonne d’autres vitrines similaires.

Ils doivent également convaincre le tribunal qu’Apple agit de manière «monopolistique» et même si ces chiffres sont importants, perdre 10% de vos joueurs actifs en raison d’une interdiction de l’App Store ne montre pas exactement qu’il n’y a pas de plates-formes alternatives pour votre jeu. réussir si vous souhaitez distribuer ailleurs.

Comme toujours, je reste convaincu qu’Epic a techniquement «raison» ici, qu’Apple a un monopole oppressant sur le mobile et que tout l’écosystème mobile doit être ouvert pour ressembler davantage à un PC avec des magasins concurrents. Sur PC, la tactique d’Epic consistant à créer son propre magasin avec une réduction des revenus plus généreuse pour les développeurs que Steam leur a permis de pratiquer ce qu’ils prêchent. Mais ils ne peuvent littéralement pas offrir cela sur les appareils Apple en raison de l’écosystème fermé.

Mais légalement, je pense que nous voyons à quel point cet argument est périlleux et à quel point Epic doit prouver pour que les tribunaux se rangent de leur côté sur Apple. Et à la lumière de tout ce que nous avons entendu concernant cette affaire jusqu’à présent, il semble que ceux qui ont rendu ces décisions semblent assez sceptiques quant à leurs arguments.

Apple a répété à plusieurs reprises que Fortnite pourrait revenir demain sur l’App Store s’ils respectaient simplement leurs politiques existantes, mais cela obligerait Tim Sweeney et Epic à «plier le genou» pour ainsi dire, et il est difficile de voir cela se produire.

Mais il est également difficile de voir le rêve d’Epic se terminer pour cela, une sorte de réglementation qui fait … quoi exactement? Réduit la coupe d’Apple à un niveau inférieur? Les oblige à autoriser Epic Games Store sur iOS? Tout cela semble extrêmement improbable face à un marché plus large où la réduction de 30% est la norme. Même si Epic peut avoir «raison», ils ont un long, très long chemin à parcourir pour que cela se manifeste dans toute action de fond contre Apple. Cela pourrait prendre des années, et en attendant, je pense qu’être éteint iOS drastiquement nuit aux ambitions à long terme de Fortnite de devenir la base du Metaverse, comment pouvez-vous faire cela et effectivement ne pas exister sur mobile?

Nous devrons continuer à suivre l’évolution de cette affaire, mais pour le moment, les premières indications ne semblent pas si favorables à Epic, peu importe ce que vous pensez de la position monolithique d’Apple sur le marché.

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