Epic Games publie un éditeur Unreal Engine 5 « ouvert à tous » pour Fortnite, et permettra aux créateurs de monétiser ce qu’ils font.
Le PDG Tim Sweeney a déclaré Entreprise rapide qu’environ la moitié du temps des joueurs dans Fortnite est consacrée à jouer au contenu d’autres utilisateurs et Epic Games souhaite rendre cette expérience plus complète via l’éditeur et la possibilité de monétiser ce contenu personnalisé.
« Nous allons publier l’Unreal Editor pour Fortnite, toutes les fonctionnalités que vous avez vues [in Unreal Engine] ouvert afin que n’importe qui puisse créer du contenu et du code de jeu de très haute qualité », a déclaré Sweeney,« et le déployer dans Fortnite sans avoir à conclure un accord avec nous. C’est ouvert à tout le monde. »
Il a ajouté que l’objectif d’Epic Games est de faire de Fortnite un marché similaire à Steam ou à l’App Store, en le comparant à d’autres jeux comme Roblox qui, bien que gratuits à télécharger et à jouer normalement, proposent du contenu créé par les joueurs qui peut être acheté avec de l’argent réel. .
Sweeney a déclaré: « Nous construisons une économie, et cela aidera les créateurs à créer des entreprises autour de leur travail et à tirer des bénéfices croissants du commerce généré par les personnes qui jouent leur contenu. »
Unreal Engine 5 d’Epic Games est sorti en avril et les développeurs font déjà des choses assez impressionnantes. Travaillant seul, Lorenzo Drago a créé une scène incroyablement réaliste d’une gare japonaise qui est presque impossible à distinguer de la vie réelle.
Cette idée de monétiser ce contenu personnalisé Unreal Engine 5 est également liée à la poussée d’Epic Games dans le métaverse – un monde numérique global avec sa propre économie – dans lequel Sony et la société mère de LEGO, KIRKBI, ont investi des milliards.
Fortnite en soi remplit déjà une grande partie du concept de mettre « le monde réel » dans un espace en ligne partagé. D’innombrables collaborations entre les plus grandes franchises de divertissement et Epic Games combinées à l’ajout d’événements réels comme Coachella ont déjà donné vie à l’idée, et avoir sa propre économie ne fera que renforcer cela.
L’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, croit également à ce type de monétisation dans les jeux, commentant récemment qu’il croit au concept de « jouer pour posséder ». Après avoir passé 300 heures à construire une île Animal Crossing, par exemple, il aimerait pouvoir en tirer un peu d’argent.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.