Epic Games publie un éditeur Unreal Engine 5 « ouvert à tous » pour Fortnite, et permettra aux créateurs de monétiser ce qu’ils font.

Le PDG Tim Sweeney a déclaré Entreprise rapide qu’environ la moitié du temps des joueurs dans Fortnite est consacrée à jouer au contenu d’autres utilisateurs et Epic Games souhaite rendre cette expérience plus complète via l’éditeur et la possibilité de monétiser ce contenu personnalisé.

« Nous allons publier l’Unreal Editor pour Fortnite, toutes les fonctionnalités que vous avez vues [in Unreal Engine] ouvert afin que n’importe qui puisse créer du contenu et du code de jeu de très haute qualité », a déclaré Sweeney,« et le déployer dans Fortnite sans avoir à conclure un accord avec nous. C’est ouvert à tout le monde. »

Il a ajouté que l’objectif d’Epic Games est de faire de Fortnite un marché similaire à Steam ou à l’App Store, en le comparant à d’autres jeux comme Roblox qui, bien que gratuits à télécharger et à jouer normalement, proposent du contenu créé par les joueurs qui peut être acheté avec de l’argent réel. .

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Sweeney a déclaré: « Nous construisons une économie, et cela aidera les créateurs à créer des entreprises autour de leur travail et à tirer des bénéfices croissants du commerce généré par les personnes qui jouent leur contenu. »

Unreal Engine 5 d’Epic Games est sorti en avril et les développeurs font déjà des choses assez impressionnantes. Travaillant seul, Lorenzo Drago a créé une scène incroyablement réaliste d’une gare japonaise qui est presque impossible à distinguer de la vie réelle.

Cette idée de monétiser ce contenu personnalisé Unreal Engine 5 est également liée à la poussée d’Epic Games dans le métaverse – un monde numérique global avec sa propre économie – dans lequel Sony et la société mère de LEGO, KIRKBI, ont investi des milliards.

Fortnite en soi remplit déjà une grande partie du concept de mettre « le monde réel » dans un espace en ligne partagé. D’innombrables collaborations entre les plus grandes franchises de divertissement et Epic Games combinées à l’ajout d’événements réels comme Coachella ont déjà donné vie à l’idée, et avoir sa propre économie ne fera que renforcer cela.

L’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, croit également à ce type de monétisation dans les jeux, commentant récemment qu’il croit au concept de « jouer pour posséder ». Après avoir passé 300 heures à construire une île Animal Crossing, par exemple, il aimerait pouvoir en tirer un peu d’argent.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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