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Jeux épiques annoncé qu’il modifiera ses paiements pour les créateurs de Fortnite en les récompensant avec de l’argent en fonction du temps passé à jouer à leurs jeux.
Ce paiement « en temps de jeu » devrait se traduire par plus d’argent pour les créateurs de Fortnite lors du prochain paiement d’avril, a déclaré Sax Persson, vice-président exécutif d’Epic Games, dans une interview avec GamesBeat.
Dans le passé, les créateurs d’îles Fortnite (qui comprennent à la fois des individus et des équipes de développeurs) étaient récompensés si les joueurs visitaient leurs îles. Mais maintenant, Epic apporte des modifications aux mesures de paiement de l’engagement en fonction des récompenses pour le temps passé sur les îles des créateurs.
En mars, lors de la Game Developers Conference, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a annoncé qu’Epic donnerait 40 % des revenus nets de Fortnite à tous les créateurs qui publient des îles sur Fortnite, y compris les créateurs indépendants et la propre équipe de développement Fortnite d’Epic.
Lorsque Epic Games a annoncé Creator Academy 2.0, la société s’est concentrée sur la récompense des créateurs en fonction de la valeur qu’ils ont apportée à Fortnite, a déclaré Persson. Et l’entreprise est devenue plus transparente sur la façon dont elle calculait ses paiements.
Après le premier mois, la société a réalisé qu’elle devait également récompenser les créateurs en fonction du temps passé dans la métrique du jeu, a-t-il déclaré. Et pour aider à faire grossir le gâteau, Epic veut fournir des outils aux créateurs pour améliorer l’acquisition d’utilisateurs. Mais le plus important est la notion que les joueurs aiment suffisamment les créations pour passer beaucoup de temps à jouer avec, a déclaré Persson.
« Nous avons utilisé des utilisateurs actifs mensuels, des utilisateurs récurrents et de nouveaux utilisateurs », a déclaré Persson. « Avant, nous n’utilisions pas le temps. C’est le moyen le plus facile à comprendre pour conduire leur propre succès. Le temps passé est un bon moyen solide pour les créateurs de mesurer la performance de leurs îles.
En plus de la nouvelle métrique, Epic Games continuera à mesurer les performances de l’île en fonction du joueur
statistiques de popularité et de rétention, comme indiqué dans un article de blog de la Creator Academy 2.0 de mars. Epic Games a décidé de réduire la pondération de ces mesures dans les paiements d’engagement pour le moment, et il renforce la nouvelle mesure du «temps de jeu».
Epic Games prévoit de rééquilibrer les mesures sur l’acquisition et la rétention des utilisateurs au fil du temps, car il ajoute de nouvelles fonctionnalités telles que la persistance et l’analyse qui donnent aux créateurs plus d’outils pour la rétention et l’acquisition d’utilisateurs.
L’équipe développe des fonctionnalités qui facilitent la promotion d’îles en dehors de l’écosystème Fortnite ainsi que de meilleures analyses sur l’acquisition d’utilisateurs dans Creator Portal. La société travaille également sur des outils et des appareils de jeu supplémentaires pour renforcer la persistance dans les jeux créés par des créateurs, une fonctionnalité clé pour ramener les joueurs dans les îles.
Récapitulatif de mars et avril
Pour la grande majorité des créateurs, leur premier paiement d’engagement en mars a été une augmentation significative par rapport aux revenus antérieurs du programme Support-A-Creator d’Epic. Les 1 000 meilleurs créateurs insulaires ont vu leurs revenus médians augmenter de 5,2 fois grâce aux paiements d’engagement par rapport à Support-A-Creator en mars.
Les paiements d’engagement à venir d’avril (payés à partir du 30 mai) refléteront les nouveaux changements apportés à la formule de paiement et entraîneront une augmentation de 1,45 fois plus d’argent total versé aux créateurs par rapport à mars, a déclaré Persson.
Une fois annualisé avec la nouvelle pondération d’avril en place, plus de 200 créateurs gagneraient plus de 100 000 $ par an grâce aux paiements d’engagement.
Depuis le lancement de l’éditeur Unreal pour Fortnite (UEFN) parallèlement aux paiements d’engagement en mars, les genres de jeux nouveaux et émergents des créateurs deviennent populaires auprès des joueurs de Fortnite.
Contrairement à d’autres jeux comme Roblox, Epic Games a l’intention de développer son écosystème avec une formule très simple selon laquelle les créateurs sont payés et récompensés en fonction du plaisir qu’ils génèrent pour les joueurs, et pas seulement des achats dans le jeu. L’objectif est d’inciter les créateurs à créer des jeux de qualité.
« Nous pensons que c’est un différenciateur, d’un point de vue créatif, vous permettant de vous concentrer uniquement sur la conception de votre carte, plutôt que sur la monétisation », a déclaré Persson.
Vous trouverez ci-dessous un aperçu des 10 catégories de jeux les plus populaires construites avec UEFN jusqu’à présent, ainsi que des 10 meilleurs genres créés par des créateurs dans Fortnite en ce moment. Les meilleurs genres UEFN par joueurs simultanés sont :
- Gratuit pour tous
- Match à mort en équipe
- Jeu d’armes à feu
- Horreur
- Des morts-vivants
- Bloc chanceux
- Pratique
- Véhicules
- Bataille de base
- Chasse aux accessoires
Top 10 des genres globaux par CCU (à l’exclusion des îles produites par Epic)
- Pratique
- Match à mort en équipe
- Gratuit pour tous
- Des morts-vivants
- Bataille de base
- Horreur
- Bloc chanceux
- Bataille royale
- Chasse aux accessoires
- Coureur
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