Le fabricant de Fortnite Epic Games a déclaré qu’il ne souhaitait pas rendre son blockbuster Battle Royale disponible via Xbox Cloud Gaming.
Dans les commentaires formulés dans le cadre du procès en cours d’Epic contre Apple, et rapportés par Le bord, Joe Kreiner, chef d’entreprise d’Epic, a déclaré que xCloud était considéré comme un concurrent.
« Nous avons considéré les efforts de Microsoft avec xCloud pour être compétitifs avec nos offres PC », a déclaré Kreiner. Les questions de suivi sur le sujet n’ont pas été rendues publiques.
Epic, bien sûr, a déjà des plans de streaming pour Fortnite liés à Nvidia GeForce Now – où tout revenu généré reviendra à Epic dans son intégralité.
C’est ce sur quoi Epic ne veut vraisemblablement pas faire de compromis – par rapport à l’utilisation par xCloud de l’architecture Xbox, de la vitrine de la Xbox et des politiques de la Xbox sur la réduction conservée par Microsoft.
Nvidia GeForce et xCloud ont tous deux développé des méthodes de streaming dans le navigateur pour contrer le refus d’Apple de laisser d’autres vitrines de jeux se lancer sur iPhone et iPad. La différence, bien sûr, réside dans les flux GeForce à partir de PC, où Epic est habitué à obtenir 100% des bénéfices. Sur console, PlayStation et Xbox conservent tous deux une réduction typique de 30% des achats.
C’est un point intéressant dans les querelles juridiques en cours d’Epic avec Apple – et son argument selon lequel les détenteurs de plates-formes comme Apple devraient autoriser des méthodes de paiement alternatives (ce qui a permis à Fortnite de lancer l’iPhone App Store en premier lieu).
En deux ans de disponibilité sur l’App Store, Fortnite a accumulé 700 millions de dollars de dépenses clients. Cela semble beaucoup – et c’est le cas – bien que d’autres documents judiciaires rapportés par Le bord montre que c’est en fait l’un des plus petits morceaux du gâteau global des revenus de Fortnite.
Près de la moitié des dépenses des clients sur Fortnite entre mars 2018 et juillet 2020 provenaient de PlayStation 4, et environ un quart de Xbox One. iOS ne représentait que sept pour cent des dépenses – moins que toutes les autres consoles, y compris Nintendo Switch et PC.