Les rapports de FortniteLe déclin de ce produit est grandement exagéré ou, selon le dernier dépôt légal d’Epic Games, basé sur des données Google Trends sélectionnées par Apple.

La semaine dernière, le fabricant d’iPhone a accusé Epic Games d’utiliser tout son conflit juridique tentaculaire avec Apple comme stratagème marketing pour redynamiser l’intérêt Fortnite qui, selon les chiffres cités par Apple, avait diminué de 70% depuis octobre 2019.

Epic, dans un nouveau dossier, soutient que le différend juridique porte sur ce qu’il croit en un comportement anticoncurrentiel et des représailles d’Apple, et a maintenant riposté contre cette allégation de «stratagème marketing» avec sa propre accusation selon laquelle la preuve d’Apple d’un déclin est basé sur une sélection de données « triées sur le volet » de Google Trends, plutôt que Fortniteles nombres d’engagement réels de.

« Apple affirme qu’Epic a intenté cette affaire pour raviver un intérêt supposé décroissant pour Fortnite, alléguant une baisse de 70% des «intérêts» entre octobre 2019 et juillet 2020 », lit-on dans le dossier. «Mais Apple a sélectionné les données Google Trends concernant les volumes de recherche Google, de manière trompeuse à partir d’un pic d’une semaine survenu en octobre 2019 lorsque Epic a organisé un événement en jeu qui a attiré l’attention du monde entier. Fortnite les utilisateurs ont augmenté au cours de cette période. »

Cet événement en jeu était notamment le proche de Fortnite Chapitre 1 dans lequel Epic a créé un plan Fortnite panne sous la forme d’un trou noir dans le jeu qui a dévoré le monde du jeu et, ce faisant, a attiré bien plus d’un million de téléspectateurs sur les plateformes de streaming.

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Fortnite Selon Epic, les utilisateurs actifs quotidiens ont en fait augmenté de 39% au cours de la période de 10 mois au cours de laquelle Apple affirme que l’intérêt pour le jeu était en régression.

Epic souligne quelques incohérences supplémentaires dans sa réponse, y compris une contre-indication à l’accusation d’Apple selon laquelle Epic a précédemment violé les règles de la plate-forme PlayStation en déployant le jeu en ligne inter-console sans autorisation. En réalité, Fortnite a été l’un des premiers participants à la bêta cross-play de Sony (et a probablement contribué à convaincre PlayStation d’autoriser enfin le cross-play avec des consoles concurrentes.)

«Les journaux d’Apple essaient de faire valoir ce différend sur les produits innovants d’Apple, plutôt que sur les pratiques d’Apple. De nombreux monopoleurs commencent avec des produits extraordinaires, mais les tribunaux doivent intervenir s’ils utilisent leur pouvoir pour étouffer la concurrence. Apple essaie également de présenter ce cas sur des problèmes de sécurité spéculatifs », soutient Epic Games.

«Mais Apple autorise régulièrement le traitement des paiements par des tiers dans d’autres applications, notamment Amazon et Uber. Et Apple n’a identifié aucune preuve que le paiement direct d’Epic, ou tout produit Epic, constituait une menace réelle pour la sécurité. Les arguments de l’homme de paille d’Apple ne doivent pas détourner l’attention de ce qui est une situation simple étayée par une longue série d’affaires à la Cour suprême. « 

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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