fortnite est célèbre pour ses événements communautaires interactifs à l’échelle mondiale, et récemment, le jeu Battle Royale en a accueilli un qui a placé le destin de deux objets entre les mains de ses joueurs. Les deux articles – de simples ballons de fête et un bouclier à bulles rappelant Halo 3 – avait été dans fortnite, mais cet événement a permis aux joueurs de voter pour celui qui ne serait pas protégé. Au final, la plupart des votes est allé aux ballons, une arme qui, selon certains, est parfaite pour le mode Build du jeu, bien qu’elle soit beaucoup moins optimale que le bouclier pour les joueurs du mode Zero Build. Cette pensée, ainsi que les plaintes des joueurs déclarant que ces votes à l’avenir devraient être répartis entre les deux modes, m’ont fait réfléchir à la raison pour laquelle fortnite ne fonctionne pas de cette façon – ou du moins pas encore.

fortniteLes modes Zero Build et Build sont deux mondes très différents. Certaines armes et stratégies sont plus répandues et utiles dans l’une que dans l’autre. Par exemple, dans Zero Build, le chargement actuel de haut niveau selon beaucoup est un simple fusil de chasse à tambour et un fusil à percussion soutenu par deux soins et un outil de mouvement comme un jetpack (qui est largement considéré comme inutile en mode Build). Pendant ce temps, du côté de la construction, il s’agit de saisir un fusil à pompe, un SMG, deux soins et soit une arme à longue portée, soit des grenades à ondes de choc.

Alors, pourquoi n’y a-t-il aucune différence dans le pool de butin et les systèmes de vote de ces deux types de jeux différents ? Au lieu de cela, Epic Games a gardé les types de jeu un à un les uns avec les autres. Cela signifie que les joueurs qui apprécient les deux modes bénéficient d’une progression partagée, de lingots d’or, de quêtes, etc., permettant à chacun d’entrer et de sortir entre les deux. Mais parce que Zero Build n’a pas la possibilité de construire, il y a des ajustements supplémentaires pour compenser cela, comme le surbouclier. La seule disparité d’élément entre les deux modes concerne les murs blindés et la rampe de lancement, qui sont utilisés en tandem avec les mécanismes de construction.

De plus, le tour de scrutin de la saison en cours pour retirer les ballons ou le bouclier à bulles a été le résultat d’un vote mondial qui comprenait à la fois les joueurs Zero Build et Build. Il n’y a pas de répartition des votes entre les joueurs qui préfèrent un mode ou l’autre ; les diviser n’aurait de toute façon pas de sens, en raison de la façon dont la progression est maintenue entre les modes. Le format empile chaque vote ensemble, permettant aux joueurs de voir le même pourcentage de votes pour chaque élément, quelle que soit la liste de lecture qu’ils jouent.

C’est le système actuel de fortnite, mais je pense qu’il est possible que cela change à l’avenir. Les mondes des deux modes se sont rapidement éloignés, grâce au grand nombre de joueurs et aux différentes strats qui ont émergé dans chaque arène. On ne sait pas s’ils pourraient se développer encore plus, y compris les armes et les systèmes de vote, plus tard.

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Correction: Cet article a été modifié pour clarifier les circonstances de la décision d’Epic Games de garder le même butin à travers fortniteLes modes Zero Build et Build de .

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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