Les arguments dans la bataille juridique lancée entre Epic et Apple sur le contrôle de l’App Store iOS devraient se terminer dans les prochains jours. Depuis les premiers arguments, les manœuvres juridiques ont impliqué de nombreux points de fait et de droit obscurs, de la définition précise du marché en question à l’efficacité des procédures de sécurité iOS d’Apple jusqu’à la définition du «jeu» lui-même. Au milieu de toutes ces disputes, l’affaire a également donné au grand public une visibilité accrue sur les chiffres qui animent les activités d’Apple et d’Epic. Nous avons déjà plongé en profondeur dans les indicateurs de perte d’argent derrière Epic Games Store révélés lors du procès. Voici un aperçu rapide de quelques chiffres plus intéressants présentés au tribunal mettant en évidence la taille relative de l’activité de jeux iOS – et Fortnite en particulier.
(Sauf indication contraire, tous les chiffres ici proviennent de preuves de l’entreprise présentées dans des documents judiciaires ou de témoignages devant le tribunal lui-même.)
Le marché du jeu iOS
- 75% – Proportion de jeux iOS distincts entièrement gratuits pour l’utilisateur final (beaucoup gagnent de l’argent grâce aux publicités dans le jeu)
- 17% – Proportion de jeux iOS distincts qui, comme Fortnite, sont gratuits à télécharger et à gagner de l’argent grâce à des achats intégrés (ce sont les jeux les plus directement concernés dans ce cas)
- 6% – Proportion de jeux iOS distincts qui facturent de l’argent aux joueurs à l’avance
- 2% – Proportion de jeux iOS distincts qui sont des « applications de type abonnement »
- 20 milliards de dollars – Chiffre d’affaires total généré par Apple grâce aux commissions de l’App Store entre 2008 et 2017
- 62% – Proportion totale des revenus de l’App Store générés par les jeux
- 10,2% – Partage de Fortnite joueurs ayant joué sur iOS entre mars 2018 et juillet 2020
- 11,1 millions – Utilisateurs actifs mensuels Fortnite sur iOS en décembre 2019
- 92% – Pourcentage estimé d’utilisateurs de l’App Store d’iOS qui utilisaient régulièrement un autre appareil pouvant accéder au contenu de jeu numérique
- 1 million de dollars – Estimation de Phil Schiller pour combien Apple a dépensé pour aider Epic dans le marketing et les autres tâches associées Fortnite pour iOS
- 700 millions de dollars – Revenu total estimé généré par Fortnite joueurs sur iOS avant que le jeu ne soit supprimé de l’App Store
- 237 millions de dollars – Le total Fortnite commissions qu’Epic a payées à Apple entre janvier 2017 et octobre 2020.
Epic et le Fortnite mastodonte
- 46,8% – Part du total Fortnite revenus générés par les joueurs PlayStation entre mars 2018 et juillet 2020
- 27,5% – Part du total Fortnite revenus générés par les joueurs Xbox entre mars 2018 et juillet 2020
- 9,6% – Part du total Fortnite revenus générés par les joueurs PC entre mars 2018 et juillet 2020
- 8,4% – Part du total Fortnite revenus générés par les joueurs Switch entre mars 2018 et juillet 2020
- 7% – Part du total Fortnite revenus générés par les joueurs iOS entre mars 2018 et juillet 2020
- 237 millions de dollars – Le total Fortnite commissions Epic versées à Apple entre janvier 2017 et octobre 2020
- 246 millions de dollars – Le total Fortnite commissions Epic versées à Microsoft rien qu’en 2020
- 451 millions de dollars – Le total Fortnite commissions Epic versées à Sony rien qu’en 2020
- 2,49 milliards de dollars – Le total Fortnite commissions Epic payées sur toutes les plateformes en 2018 et 2019
- 9,65 milliards de dollars – Revenu brut approximatif généré par Fortnite en 2018 et 2019
- 400 millions de dollars – Revenue Epic fabriqué à partir de Fortnite rien qu’en avril 2020
- 98% – Proportion du revenu brut total d’Epic représenté par Fortnite en 2018 et 2019
- 108 millions de dollars – Gains épiques des «autres jeux» en 2018 et 2019 (principalement Ligue de fusée et Briseurs de bataille)
- 221 millions de dollars – Bénéfices épiques de « Engine Revenue » en 2018 et 2019
- 235 millions de dollars – Chiffre d’affaires réalisé par Epic Games Store en 2018 et 2019
- 100 millions de dollars – Revenue Epic généré à partir de « Merchandise / Other » en 2018 et 2019
- 5,5 milliards de dollars – Bénéfice total généré par Epic Games en 2018 et 2019
- 200 millions de dollars – Proposition de paiement Epic offerte à Sony pour sécuriser un certain nombre d’exclusivités PlayStation en tant qu’exclusivités Epic Games Store sur PC