Epic Games affirme que Fortnite est aussi grand que possible en ce qui concerne le public sur les consoles.

C’est selon le témoignage du directeur marketing de la société Matthew Weissinger, s’exprimant hier lors du sixième jour du procès antitrust en cours Epic vs Apple.

On a demandé à Weissinger s’il y avait une plate-forme qui représentait le plus grand potentiel de croissance pour Fortnite, ce à quoi il a répondu: «Mobile».

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Lorsqu’on lui a demandé pourquoi, il a déclaré: « Je l’ai mentionné vendredi, mais nous avons atteint une pénétration essentiellement complète sur console et le mobile offre la plus grande opportunité de croissance … Tout le monde a un appareil mobile et ils l’ont avec eux tout le temps. Non tout le monde a une console et tout le monde n’a pas de PC de jeu. « 

L’avocat l’a pressé pour obtenir des détails sur le nombre d’utilisateurs iOS de Fortnite lorsqu’il était en direct, Weissinger rapportant qu’il y avait eu 2,5 millions d’utilisateurs actifs par jour. Il a expliqué plus tard que cela représentait «environ 10%» du total des utilisateurs actifs quotidiens de Fortnite, soit environ 30 millions d’utilisateurs.

Il a ajouté que 2,86 milliards d’heures avaient été jouées entre le lancement d’iOS de Fortnite en 2018 et sa suppression en août 2020.

Lorsqu’on lui a demandé si Epic avait été blessé en ne disposant pas de Fortnite sur iOS, il a répondu: « Oui, absolument … de plusieurs façons. »

Weissinger a réitéré que tout le monde n’a pas de console, ajoutant: « Donc déjà, il y a une partie de notre population qui jouait sur iOS qui a soudainement disparu, car c’était le seul appareil dont ils disposaient. En plus de cela, il n’y a que des moments de la journée. où normalement vous avez votre iPhone disponible comme appareil comme vous ne le feriez [have] une Xbox ou un PC de jeu. Imaginez que vous vous rendiez au travail, que vous soyez à l’extérieur, ou que vous soyez chez votre ami, vous n’avez plus d’appareil sur vous à tout moment, donc il y a moins de possibilités de jouer à Fortnite. « 

Il a également affirmé que la perte d’utilisateurs d’iOS « avait rompu les connexions d’amis [and] connexions sociales « – une ligne qu’Epic Games utilisait auparavant pour convaincre Sony d’activer le jeu croisé.

L’affirmation d’Epic selon laquelle il a besoin d’un mobile pour développer Fortnite est à prévoir étant donné que la société tente de convaincre le tribunal qu’Apple devrait, entre autres, restaurer Fortnite sur son App Store.

Le jeu a été retiré en août après qu’Epic a ajouté des paiements directs – évitant la commission de 30% d’Apple sur toutes les transactions et violant l’accord des développeurs iOS. La société Fortnite a répondu par un procès antitrust qui a conduit à ce procès.

Fortnite a également été retiré de Google Play et Epic a déposé une plainte similaire contre Google.

Dans une déposition publiée avant le procès, Epic a déclaré qu’iOS ne devrait générer que 5,8% des revenus totaux de Fortnite en 2020, contre 40% sur PS4 et 24% sur Xbox One.

Vous pouvez suivre toute notre couverture Epic vs Apple ici, ou lire les faits saillants de notre tour d’horizon en cours.